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【So This is Basically】这基本上就是动物之森

翻译自“So This is Basically”系列,原作者:JelloApocalypse。

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刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?欲知详情敬请收看本期视频~

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【So This is Basically】这基本上就是逆转裁判

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【游戏动画课】慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则

慢入慢出 — 游戏动画的十二条法则。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 46 - 49 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏动画课】预备动作 — 游戏动画的十二条法则

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【Noclip】E 胖的游戏设计历程

E 胖对他的游设计的游戏进行了分析,包括他早期的Flash游戏、《超级肉肉哥》、《以撒的结合》等游戏。

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刀客儿解说:N64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?

很久很久以前任天堂有一个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到一张 N64 的卡带中。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?

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