8 0
E 胖对他的游设计的游戏进行了分析,包括他早期的Flash游戏、《超级肉肉哥》、《以撒的结合》等游戏。
2 0
很久很久以前任天堂有一个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到一张 N64 的卡带中。
5 0
什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?
1 0
本期是 PS1 解析系列的最后一期,希望大家喜欢~
8 0
让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?
4 0
这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程:快速打造你的乐高世界》视频,供游戏爱好者学习和参考。
11 1
这是 秦无邪 制作的《Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧》视频,供游戏爱好者学习和参考。
1 0
PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~
12 0
从经典游戏机提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。