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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 21 - 25 课

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【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会让最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。脱离身体的眼睛、面具和无法辨认的脸都让我们毛骨悚然。但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

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【托马斯游戏文献库】逆转裁判是如何从非异性恋漫画中获取灵感

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

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Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

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【游戏心理学】如何做出令人难忘的游戏

在本集《游戏心理学》中,Daryl Talks Games 将解释如何使用不同量的颜色和声音来让游戏令人难忘。

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【托马斯游戏文献库】现实中的一场悲剧却为马里奥带来属于他的配音

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 11 - 15 课

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【游戏幕后】《这是我的战争 / 吾之战争》是如何唤起玩家情感的

Aleksander Kauch是《这是我的战争》的首席游戏程序员,他深入游戏开发的幕后,解释了他们是如何将一款管理模拟游戏转变成关于战争难民的一种情感体。

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【托马斯游戏文献库】路易基鬼屋的开发故事 一代 + 二代

路易基鬼屋的开发故事 一代 + 二代。

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