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【游戏设计工具箱】 探索《奥日2》的狂风沙漠
欢迎来到游戏有“关”,这一集中 Mark 和《奥日与萤火意志》关卡总监 Chris McEntee 聊了聊关于《奥日 2》中的沙漠关中的关卡与技能设计,以及一些开发中的经验之谈。
《择》记录短片 - 卖冰粉的街霸冠军 - 游戏&人生系列纪录片
系列纪录片的每一集将聚焦一位人物,透过对他们生活、工作的纪录和采访,展现他们的特色人生,以及各自与游戏的羁绊。目前项目的拍摄和后期全部都由一人完成,期待以此得到更多的机会,用影像来展现通过游戏链接的故事人生。
极客逻辑 GeekLogic - 40 年前我国仿制的世界上最便宜的电脑里有什么秘密?翻修 PZ-80 背后的故事!
本期视频要给大家分享的是网友寄给我让我看的 PZ-80。感谢 @Zeal8bit 和我一起研究这个设备,这期节目也将我们研究的一些成果告诉大家
心灵检查点:没什么人讨论的游戏营销手段——在设计时便将营销纳入考量
许多开发者会对营销游戏抱有无所谓的态度,而这对游戏的成功会有很大影响。通常,开发者都会建议营销游戏越早越好。但如果我告诉你,有种没人讨论的,在游戏正式开发前便可以进行的营销存在,你会有何想法?
心灵检查点:优秀的游戏是怎样把内容藏在你眼皮底下的?——再语境化(Recontextualization)
让我们来聊聊再语境化,一个让旧内容重焕生机的有利工具。游戏会引入新的机制或告知新的信息,让玩家能够以全新的方式体验已有的内容。
心灵检查点:你就是免费手游的"内容"——论手游中的心理学机制
我们都知道手游很糟糕,对吧?但是我还是被他们的毒性震撼到了。这是因为我与某些大企业的开发者进行了密谈。他们告诉了我,这些游戏是怎样利用心理学技巧来让玩家们打开钱包的。