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【游戏制作工具箱】 《艾尔登法环》的世界设计

各位褪色人们,欢迎加入狭间地考察团~

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【游戏制作工具箱】 游戏开发教程不会告诉你的那些事

在这集“开发里程”里,Mark终于不得不面对工程前期最让人掉头发的功能解耦和模组化配置了。但最终效果,居然意外的还不错?

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从设计角度分析开罗游戏的模版框架

开罗游戏在喜爱模拟经营的玩家群体间可谓长盛不衰,一则视频,简单聊聊开罗游戏的设计框架。

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【游戏制作工具箱】 GMTK与《酷极轮滑》的起源

《酷极轮滑》大概是今年最酷的动作射击游戏之一了。更不可思议的是,GMTK Game Jam 居然是这部游戏的开发起源,一起来回顾这部游戏的开发之路吧。

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【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。这期GMTK里我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。

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【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。

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【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来的拖延下,Mark是怎么重新找到他的《无题磁铁游戏》的开发动力的呢?游戏开发还有什么鸡零狗碎需要制作者操心呢?欢迎来到本期开发里程~

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【游戏制作工具箱】 如何“借鉴”出一款新游戏

好的游戏作品少不了对其他游戏类型的借鉴,但想要抄得好也不容易。这期视频就来分析三种主要的混合题材的方式,他们各自的优缺点和应对方式。

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【游戏设计工具箱】GMTK Game Jam 2022 游戏作品 TOP20

2022 年的 GMTK Game Jam 作品 top 20

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【平台游戏工具箱】 用一款平台跳跃游戏聊平台动作

特别篇 《平台游戏工具箱》堂堂登场~

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【游戏制作工具箱】《杀手3》:潜入柏林

在这期游戏有关中,Mark 和《杀手 3》的设计师 Bjarne Kristiansen 和 Håkan Almer 聊了聊柏林,这个由 11 个“难寻目标”组成的特别关卡,以及他们从原型开始的设计密码。

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【游戏制作工具箱】 游戏中的经济系统是如何设计的

在这期视频中,Mark将解构(单机游戏)经济系统中的各个组成要素,分析它们的相互作用,以及设计师们如何利用这些机制影响玩家的行为,或是衍生出有趣的Gameplay。

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