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[译]游戏开发的有趣技术分析下(他们如何做到系列)
《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,主要对于老游戏在当时技术限制下进行开发一些技巧的分析,但是对于现在游戏开发仍有帮助。
【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design
在 DevQuest 里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者 Adriaan de Jongh 去世界各地的独立游戏工作室采访,第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械迷城》。
【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow
这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。重新制作的音频有什么新功能。
【游戏音乐课】《八方旅人》让黄金时代的 JRPG 焕然一新
《八方旅人》的交响化配乐深深植根于 8 位和 16 位黄金时代的 JRPG 经典风格。让我们探究一下作曲家西木康智(Yasunori Nishiki)是如何创作 2018 年最令人难忘的游戏音乐的。
【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起
在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低,直到前两年情况又发生了一些变化。在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。