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【游戏算法全系列】二叉树算法(Binary Tree Method)
还是游戏迷宫自动生成的内容,这一期的内容依然比较简单,但重要的是从二叉树算法引出了“树”这个数据结构的概念,为下一期的数据结构/图论的内容做了一些铺垫。
【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)
这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method。这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!
【中文字幕】探秘《Inside》谜题设计
《Inside》是一款没有任何文字的剧情驱动游戏,它是一个没有任何“说明”的解谜游戏。游戏中有很多精巧的谜题,我希望通过它们讨论一些通用的谜题设计思路。
【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏变得更好?
几个月前,我阅读了格雷戈·麦吉沃恩的《精要主义》,这本书很好地诠释了“少就是多”这个概念。在这个视频里,我想要分享一些让我产生共鸣的观点,这些观点同样适用于独立游戏的开发过程。
【游戏制作工具箱】 《模拟人生》的AI是如何诞生的
这期视频我们来聊聊《模拟人生》的每一个背后的效用型AI,虽然需要依赖被动接受互动物件的广播,但在玩法层面,这款20年前传承下来的系统却有其独到之处。