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【游戏动画课】预备动作 — 游戏动画的十二条法则

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【Noclip】E 胖的游戏设计历程

E 胖对他的游设计的游戏进行了分析,包括他早期的Flash游戏、《超级肉肉哥》、《以撒的结合》等游戏。

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刀客儿解说:N64 版生化危机 2 到底是怎么压缩的?

很久很久以前任天堂有一个黑科技的传说,他们居然可以把 2CD 的生化危机 2 压缩到一张 N64 的卡带中。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?以及不同的游戏是如何使用它们来让动画看起来更棒?

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刀客儿解说:如何做出高画质的 PS1 游戏 + PS 与土星 2D 性能解析

本期是 PS1 解析系列的最后一期,希望大家喜欢~

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【游戏动画课】节奏 — 游戏动画的十二条法则

让我们来聊聊动画的 12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,节奏在《旺达与巨像》《街霸》和《黑暗之魂》中扮演怎么样的角色呢?

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Unity 教程:快速打造你的乐高世界

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Unity 游戏开发者必会的 10 个小技巧 | Unity Tips & Tricks

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刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

PS1 上的游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件的机能呢?本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

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【风农译制】像素画该画多大?(浅谈精灵与画布的尺寸)

从经典游戏机提供的画面分辨率,经典游戏角色的尺寸,来讨论像素画在不同尺寸的表现力。

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【托马斯游戏文献库】任天狗开发故事

任天狗开发故事。

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