标签:Wandersong

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《神笔狗良:多彩的故事》:游戏化的创造力

经历过两轮开发后,我在创造机制和冒险游戏机制这两方面积累了大量经验,而这也是我想要谈谈“量化创造力”这个“被诅咒的问题”的原因。

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千猴马专访《Wandersong》开发者:做一款独一无二的游戏

千猴马最近采访到了 Wandersong 这款游戏的开发者 Greg Lobanov。让我们来听听这位几乎用一己之力就完成了整个游戏制作的开发者,是如何设计并制作出了这款独一无二的游戏。

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Wandersong:​反冒险式的轻松旅程

返还本真成为了 Wandersong 最大的价值,也是最大的局限。

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音乐随我去冒险

Greg "Banov" Lebanon 是 Coin Crypt 以及著名的 RPG Phantasmaburbia 的作者。他骑着自行车进行了一次横穿美国的远行。这次的经历让他萌生了一个新的游戏想法:一个关于踏上离开家乡的路,遇到不同的人和地方的故事。

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神奇之歌(Wandersong)

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