11 8
第一次制作游戏,几乎全程都是自己一个人完成的,整体制作时间大约为两个月,记录一下制作过程。
6 0
分享一下主角团中小女孩顾西西的“关卡”玩法:解谜卡牌游戏《百兽斗》,以及我如何与Claude在一周内从零开始设计并实现出这个小游戏的原型。
5 0
翻译、校对可能是我开发游戏全程中最累的体力活了……
2 3
今天制作的是“场景美术”。示例是连结两个大场景之间的一条非常简单的短路,永明岛上的海边步道。
19 2
今天休息,不做游戏,抓些数据来说明“做独立游戏,95%要亏”,来激励(?)自己。附一图总结《逃离永明岛》在 Steam 新品节的数据。
11 3
科幻悬疑叙事独立游戏《逃离永明岛》试玩版已上线 Steam。
14 2
解谜游戏《谜途方块》(Bloxpath)的开发历程回顾。