标签:游戏评测
A bird story:微型团队的互动戏剧之梦
与To the moon相比,A bird story是一款小品级作品。一个小时的篇幅与简单的情节都注定了它并不会如To the moon一样恢弘与曲折,而更像是一首在心中流淌的民谣,带来淡淡的感动与惆怅。
Fragments of Him:未能承担表达多样性的游戏机制
前段时间,indienova关注了这样一款讨论爱与丧失的游戏 Fragments of Him。在当时,我们讨论了它与早期LD原型的不同,以及可能的对于叙事机制的处理。现在,这款游戏已经拨开迷雾,走进了大众的视野;我们得以一窥它的真实面貌。
Catch Me 前瞻性评测:夜半封刀匕 ,藏影不留迹
Catch Me 上手之后,我就迅速沉迷其中,断断续续地玩了22小时,打到临近无敌寂寞的地步。 既然都玩了这么久了,就多摸一会儿鱼,写一篇前瞻性评测,以供其他玩家参考。
Indie Game Tide Vol.17 - Walkie-talkie Fire Watcher
《火情观察员》的开场很特别。你似乎在向谁描绘着自己的人生,又或者只是在脑海中回忆往事罢了。一幕幕人生在眼前展开。你会遇到数次选择的机会,选择的方式和其后使用对讲机时相似,但不论你怎样选择,都不会改变剧情的走向。
Fragments of Him :爱与丧失的体验探索
尽管受到了一些质疑,被称为叙事互动体验的游戏近年来仍然逐渐得势,在这种情况下,一款明显带有类似风格的游戏《Fragments of Him》的游戏走进我们视线,很容易引起了大众的注意。
Indie Game Tide Vol.16 That Dragon, Cancer
这是一个关于癌症的游戏。你很少能玩到这种题材的游戏,虽然各家媒体给出了很高的评价,但这个游戏面世之后其实是遭到了不少玩家抵制的。质疑其根本就不应该被称为游戏,游戏“应该”是让人感到快乐的,以游戏来展现人类的痛苦,已经完全背离了“游戏的精神”。
Sunless Sea 探险家的回忆录
我航行过,在没有太阳的海上。在刚刚过去的元旦假期,我假装忘记了自己有女朋友的事实,在家里打了整整三天的Sunless Sea(可以翻译成无光之海、欠日海),收获就是全地图探索,离通关还有一定距离...以及一个脑洞。
【包神评测】废土之王 Nuclear Throne
这个游戏真的是 Steam 里面独立游戏 Early Access 的典范,没有开发者和玩家充分互动,根本没有现在大家看到的这款让人上瘾的游戏!文中还附上了包神录制的正式版详细解说录像,不能错过!
当个深井兵--Downwell 测评
这是一款 2D 像素、Roguelike 的动作游戏。听起来没什么特别是吧?然而,它可能是最近移动平台上最刺激、爽快的动作游戏。因为它在手机上实现了很难达到的流畅感和打击感。
Indie Game Tide Vol.15 - The Unplayable Game
你可以认为仅仅一个半小时流程的这部作品只是一部互动电影,甚至认为他不值得 10 刀的售价,对其嗤之以鼻,但却不得不承认,这是一部独一无二的作品。雷登选择游戏题材与设计游戏关卡的勇气与创想,均是前所未有的大胆与自由。
唉,又做砸了一款创意还不错的游戏
刚拿到《光谱:破晓(Spectrum: First Light)》的 Steam Key 的时候,还是满心期待的。因为游戏采用了漫画形式,玩家要一格一格的打过去,想想都很有意思。再加上色彩属性,很期待。可是……
Journey 缓解了我的多玩家焦虑症
我不关心在游戏另一端的玩家在想些什么,我也不关心如何获得更多的飘带或者如何在冲下山坡的时候超越他们。那种小家子气的多人竞争消失了,我们不是战争中的战士,也不是运动员,我们只是人而已。