一,继承:我写的文字,读者要想读懂,就必须从头到尾阅读,而不能跳读。

二,年轻:2000年出生。

三,玩家:喜欢冒险游戏、塔防游戏、基地建设游戏。晕3D。

四,厌学:学习能力强,中考成绩超过市一中公费线;但认为当代教育是失败的教育,听课不如自学,考试毫无意义,尤其是高考。

五,孤僻:高中退学。四年多以来,一直在家研究学习方法、教育方法、游戏设计方法、自律方法、认知方法、表达方法、分析方法,并在发现需要某些知识的时候定向的查资料、查书、买书读书。

六,成功:我每微观研究一段时间,便会宏观整理一次。2021年3月14日,我进行了四年来的第n次理论整理。此次整理,我发现一项研究已经封闭(封闭,可以理解为“基本研究完毕”),那就是游戏设计方法。

七,计划:接下来,我将按照我的游戏设计理论、设计一款刚需游戏。(刚需游戏:玩家将在游戏中学习知识。并且,这并非枯燥的功能游戏,而是娱乐性顶尖的一种新游戏:不要说不可能。上瘾的本质是利用了人脑的学习机制,因此,理论上允许存在一种娱乐性与教育性同时顶尖的游戏。如果你要说“理论上存在不等于现实中能做出来”,那么我的回复是:“你以为我第六条说的【研究完毕】是指什么?”)

八,宏观:我不关心微观的技术问题,因此我需要与一个技术人员合作,才能将游戏制作出来。愿意合作的人可以联系我,我的微信号是QI_jiangyuan。

九,轻财:我不重视金钱。虽然我认为我有资格占据九成以上的股份,但如果你(技术型合伙人)希望占据五成、那么我也接受。钱不是重点,重点是你把它当做你的事业去认真工作、主动工作。

十,重财:当下,我需要金钱,这与第九条不矛盾。愿意投资公司或者投资我个人的人,可以加我微信谈。

十一,未来:目前,我没有任何作品。

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