这个sprint开发部分主要内容:
- 战斗增加了UI弹药显示,装弹reloadUI显示。
- 武器换弹逻辑。
- 引入了dotween。
- 增加了UI框架。
这周的状态不好,休息了一天,有两个上午去医院检查洗牙浪费了。还有一天晚上好久才睡着,一天晚上整晚都没睡着。失眠比较严重,导致写基础UI框架花了3天。
从第一天正式做开始到现在过了6周时间,只有这周拿出了完整的一天休息,自己在家做游戏更困难的是对心理的挑战,记得8年前从第一家公司离职时候,也在家做自己做游戏,那时候刚憋了一个多月就有点受不了了,心理上的,这次希望可以找到办法不能说解决吧,希望缓解一些焦虑。
焦虑的点是在后面把mirror 和web服务器整合打通后开始接入工程里进行pvp的开发,需要把当前pve相关战斗重构到服务器权威的战斗,这块怕重构的时候客户端逻辑改的太多,一些战斗细节不敢过多添加了。想等服务器相关的打通后再补充demo逻辑,这块最近比较纠结。
学习方面:
- blender每天画一颗树,做了10颗树了,反复锻炼一些基础操作希望一些操作可以形成肌肉记忆再往下学习,也是这周状态不好没学新的东西。
- 服务器学习,在另外的demo里,将web服务器 登录验证 mirror向web服务器验证token ,mirror创建不同玩家展示各自信息 , 这个流程打通了。
未来两个sprint计划主要精力放在UI框架完善和服务器整合pvp的开发。
希望最近可以调整作息,不失眠,状态调整好提高些效率。
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以上,如有想法请多指教~ 感谢


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