这个sprint开发集中在战斗往pvp方向发展,主要内容:

- 加入了插件parrelSync,可以在editor下多开测试多人游戏。
- 引入mirror.
- 同步pve战斗逻辑到pvp可用:
- - 区分战斗运行模式 PVE ,PVPClient,PVPServer.
- - PVP创建不同玩家同步移动。
- - 同步开手电。
- - 同步创建武器。
- - 同步开枪。
- - 同步子弹飞行与碰撞销毁。
学习部分:
blender学习,反复练习捏一个角色模型并绑定骨骼
这周时间全都放在pvp整合上,本来战斗重构想通过AI迅速重构,后来重构了几个功能发现,即便有了上下文工程文档,AI大范围改后的文件结构和逻辑又复杂又冗余。。。还得自己去一行行读,还是改回自己写逻辑架构,然后某些细微可控的逻辑块交给AI去辅助写。希望下周结束后,pvp能有一定的完成度。
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以上,如有想法请多指教~ 感谢


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