这个sprint依然是PVP的开发,主要内容:

1. 完成战斗内pvp所有同步逻辑:
- 确定帧同步和状态同步流程.
- 死亡与结算流程同步。
- 弹夹UI与血条UI同步。
- 子弹Reload同步.
- 静态环境物体一致性同步.
- 玩家掉线后同步。
2. web服务器相关:
- 增加redis作为缓存。
- 房间相关redis数据结构。
- web服务器房间相关接口。
- 客户端调用web服务器房间相关接口。
pvp战斗内部战斗服武器和多端同步显示逻辑已经处理完成。
战斗大厅相关web接口和redis状态缓存逻辑已经处理完成。
客户端战斗大厅相关接口调用写完了。
增加了两个战斗大厅的UI界面。战斗大厅的流程写了一半,计划下周完成。
下周预计可以完成单房间pvp战斗完整流程。完成后再扩展为单战斗服多房间的逻辑。加油~
学习部分:
blender学习,反复练习小人绑定骨骼和简单的idle和move 动画。
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以上,如有想法请多指教~ 感谢


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