[开发日志视频链接](https://www.xiaohongshu.com/explore/69f70d9d000000001f005596?xsec_token=ABmFW1wr1OT6oFz8VeLTsSsZCeSZO1egIIvwrdFfqkWVc=&xsec_source=pc_user)
这里是一个人开发的手游 午夜乱斗
本周完成内容:
pve敌人机制优化,当敌人处于警觉和攻击状态时自动开手电筒,巡逻时间隔一段时间开关手电,在敌人听觉范围内听到声音后立刻进入警觉状态
第一幕序章关卡的演出原型,切镜头和玩家控制射击再切剧情的雏形。下周调整成完整的剧情演示。
pve关卡可连续推关,上一关达到一星以上,下一关解锁。
pve和pvp根据星级和排名读取数值表获得对应奖励。战斗数据的数据持久化处理。
战斗中增加固定的玩家出生点。
完整跑通:游戏加载->序章 -> 主界面/关卡列表 -> 第一关 -> 战斗 -> 结算奖励 -> 星级/关卡状态更新 ->进入下一关战斗 这个流程。
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以上,如有想法请多指教~ 感谢


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