各位危机管理机器人,大家好!
我们一直在认真审核玩家的存档记录、错误报告以及每一条宝贵反馈,并刚刚发布了新的更新。 此次更新是我们持续致力于提升《凯普勒 186F》整体游戏体验的重要一步。 感谢每一位玩家一直以来的支持与陪伴,我们会继续倾听大家的声音,把游戏做得更好!
改进与修复
游戏相关
- 新增了亮面地图区域:19号单元格
- 新增了非任务模式的剧情
- 新增了教学:墙面滑行
- 新增了跳跃音效,墙面滑行时跳跃,音效更为厚重
- 新增了墙面滑行时的手部特效
- 新增了墙面滑行新的控制器
- 新增了对象池技术(暂时应用于特效部分,后续版本会持续将NPC引入对象池功能)以提升游戏性能
- 新增了成就:饿死鬼,生存专精
- 新增了新技能:墙面滑行。你可以跳到任意墙面上进行墙面滑行,在室内无法启用悬浮的情况下,这个技能或许会帮到你。
- 新增了区块递减以及2D渲染技术(应用于静态以及动态的物件或建筑)以提升游戏性能
- 修复了BOSS按钮在击杀完BOSS由神经网络模式返回主菜单时仍然被锁住的问题
- 修复了叠甲大师的描述问题
- 修复了搜刮物资或者打开箱子时,亦或者打开任意类型的工作台或者购置页面时,切换回物品栏时,角色预览画面消失的问题
- 修复了悬浮模式下,进入载具时通知文字描述不正确的问题
- 修复了进入载具失败后,通知触发两次的问题
- 修复了部署战斗机器人时,特效和机器人位置不同步的问题
- 修复了城防模式第三个BOSS不解锁的问题
- 修复了墙面滑行时,脚步声消失的问题
- 修复了警告音不出现的问题
- 调整了BOSS部分武器的射击间隔
- 修改了悬浮模式的提示通知
- 改善了物品栏的设计,现在物品栏变得更加容易管理了
- 改善了按键指南,现在所有按键指南由原先的文字全部替换为图示
- 改善了电网电线的代码以提升游戏性能
- 改善了快捷菜单以及电网拉线菜单的加载速度
- 改善了亮面地图的高架桥,现在部分区域都可以在桥上驾车了
- 改善了部署任何种类单位的特效,现在变得更为简化了
- 改善了墙面滑行的跳跃高度,以及助跑时间
- 改善了玩家回复耐久度,电量以及能量时的运算优化(提升约10倍的性能)
- 现在墙面助跑没有时间限制了,墙面助跑情况下,跳跃高度大幅度提高
- 现在墙面跳跃后若处于滞空状态,可以通过按下 WASD 来空中进行小幅度的位移
- 现在轨道炮和部分BOSS的攻击都带有更大范围的爆炸
- 现在高温或者低温的情况下,耐久度损耗为浮动值,浮动值范围是 5~60 损耗每秒。
- 现在下落伤害提高了0.4倍
- 现在视距以及帧率暂时无法设定
- 现在已拉好的电网电线不再会莫名其妙的消失了
- 现在未解锁的成就会显示达成的条件了
- 现在悬浮模式下进入室内也会自动取消悬浮模式了
- 现在部署战斗机器人时,方向会跟随玩家最新的朝向
综上所述,您的反馈对我们改进游戏至关重要。请继续通过游戏内反馈工具或 Discord 发送您的意见,我们都会认真阅读。
更多改进即将推出
—— 安溯媒体



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