1. Rushot 2026-08-26

    这年代,做独立游戏不翻车才是不正常。供大于求的年代。

    我最近一两年也在犯困:“老实讲,玩家为什么会有可能喜欢我的游戏?可能性如何?”

    这东西也不是你做多几个系统或者效果就能打包票的。回想哪一次自己喜欢上一个游戏,其实就是一种感觉,舒适而渴望的感觉。关键感觉是怎么量化的就很麻烦。

    比如你做的这个题材,单靠我在indie上简单看到的信息,就我个人而言,说实话,我是没感觉的。我好像也没玩过这种类型。所以有时候定向投放也很重要。

    所以看到你这文章我感觉就好像我在亲身经历并拷问自己一样xD

    简单想到这些,你可以参考参考。

  2. 揭开序幕 2026-08-26

    这个成绩非常好,不仅回本了,还能赚一些

  3. Baytars 2026-09-01

    以玩家的身份看了博主的游戏,游戏完成度很高,HUD、在虚幻引擎加持下的画质确实逼近3A大作,还有母板设置界面让人近距离接触到“装机”的过程,让人印象深刻。不过因为自己早年玩过 Bungie 的 Halo,博主的原话:“这种带完整调查叙事和真实行星设定的游戏本身就是差异化。现在Steam上堆的大多是轻松、增量、社交向的作品。把长期调查、资源循环和叙事后果写进核心体验的人并不多。”很遗憾对我来说无法苟同——我在2009年玩的 Halo: Combat Evolved,2015-2020年陆续把 Halo 2-5 的过场剧情全都补完,也买了 Halo Wars 1 玩通战役模式以及看了一部分的 Halo Wars 2 过场,2019年12月当 Halo: Master Chief Collection(包含 Halo 1-4、地狱伞兵、致远星的沦陷)登陆 Steam PC 平台的时候,虽然已经基本没有时间玩,但我还是花了100多块为自己的情怀补票了,然后玩了几天的《致远星的沦陷》去体验士官长百战百胜之前致远星的斯巴达战士们以汗水、热泪与鲜血保卫母星的悲壮。Halo 也有使用真实的天体,例如致远星所在的波江座ε(Epsilon Eridani),还有丰饶星所在的印第安座ε(Epsilon Indi),当然致远星和丰饶星是不存在的,Halo 属于虚实结合,但是并不影响玩家的沉浸体验,毕竟像我这样的玩家是叶公好龙的外行,只要名字听起来像真的就行,不影响我对于宇宙探索和保卫宇宙和平的向往。对我来说 Halo 的情感锚点在于“外星人”(惧:人类起源的神秘、世界未解之谜)、“AI”(喜:博学与智慧,以及士官长与科塔娜日久生出的战友情和爱情),这样的作品不需要太多,只要有一部作为你的“初恋”闯入了你的生活就行;也不需要在 Steam 上,Halo: Combat Evolved 在 PC 上有免费破解版玩就行(别骂了已经补票了)。还有博主不要觉得“增量”是贬义词,毕竟对我来说宇宙+增量=Ogame的XNOVA,也是戳我的XP。总的来说,祝博主的游戏也能成为新生代的“初恋”,作为“初恋”,如果对方不主动,自己要勇敢出“🤖”🦆毕竟现在是游戏百花齐放的大争之世,特别是涉及“南天门”的设定,如果能获得“国民女神”中航“南天门计划”的背书,相信一定会“爆发”🌋的!Halo 已经开始吃老本炒冷饭了,我已经对 Bungie 和 343 Industry 不抱任何希望。博主是深刻反省,而我也是有感而发。博主加油呀!💪

    最近由 Baytars 修改于:2026-09-01 00:37:40
  4. 家乐 2026-09-03 微信会员

    能买点流量看看是否会有点用?

    最近由 家乐 修改于:2026-09-03 10:07:43

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