1. 方程 2025-06-25

    ……如果担心女性人物不讨喜,可以考虑“反共情”的设计,既不让她可欲可爱可喜可亲,也不让读者在她身上看得见“自己”,就让读者不知所措吧,例如《恶之华》的春日高男和仲村佐和,他俩都很讨人嫌,读者难以喜欢,也难以代入。与我无关的他人在谈恋爱也是一种爱情故事。

    总的说,爱情的写法很多。没必要担心读者无法共鸣,因为他们肯定不会共鸣。人与人的爱情并不相通。

    最近由 方程 修改于:2025-06-26 21:44:40
    • 无有人 2025-06-29

      @方程:女主不是怕不讨喜,而是如今的(性别)舆论环境确实让我有点担心男女主的故事会引人非议,共鸣与否倒是其次。倒不如说,如果走向共鸣的反面,那高恋DLC的爆雷就有可能重现。至于针对爱情的理论性探讨,那纯粹是我朋友的真实想法,我只是忠实记录,而非出于我本人的看法。

    • 方程 2025-07-01

      @无有人:现状是,爱情剧和女性刻画无论你怎么写,都会惹争议,或大或小,全看运气;再退一步说,不会惹反感的爱情剧和女性刻画也没有一读的必要,爱情的本质就是叛变和反社会,那种不痛不痒的温和善良的东西,还不如不曾存在。

    • 方程 2025-07-01

      @无有人:当然了,在一个丁克成压倒性主流的世界里,为生子而恋爱就是一种最大的叛乱。在一个再也没有了“巨大的主流”的世界里,具体什么才是反社会,没有人能说得准,你只能好自为之知难而上。

  2. 方程 2025-06-26

    我对爱情的看法比较“冷”,有些话说出来,可能你不太喜欢……最近刚读费孝通的《生育制度》,他和李银河对“爱情”的看法都很冷,还有许多别的人类学和社会学方面的著作,例如《不谈恋爱的年轻人》《超单身社会》《动物化的后现代》《亲密关系的核心是友谊》《私人生活的变革》《人伦的“解体”》《李银河谈亲密关系》……总的说,当今时代,青春小说里的那种“罗曼蒂克式爱情”的的确确是正在瓦解ing,有人在哀悼,有人在庆祝,大部分人困惑又迷惘,这和一百年前鲁迅和五十年前萨特的时代很像,一些东西在倒塌,另一些东西正在成型。

    记得《她毕业了》里也有一段,也是针对爱情的理论性探讨。我很喜欢那一段。

    最近由 方程 修改于:2025-06-26 22:08:00
    • 方程 2025-07-02

      @方程:还有最近新出的《爱的失序》和《45°青年》,可读的书还有很多。

  3. 方程 2025-06-28

    聊一下另一件事……

    最近刚看过电影《在公交车站直到黎明》,故事讲的是疫情时期,日本社会的底层女性由底层往更深坠落至“无处可归”的处境,同时拼死顽抗,拼命寻找出路。前一百分钟很无趣,是各种流行元素堆砌的商业烂片,但最后十五分钟的剧情急转直下,突然升华,让故事提升到震撼心灵的程度。看过电影后,我深受震动,这几天手机一直在单曲循环电影的主题曲《CRY》……

    今天傍晚慢跑,听着听着,音乐app突然弹出了信息,“当前歌曲为VIP专用歌曲,您如果想继续收听,需办理会员或者看30秒广告……”,我当场愣住了,这,这啥黑色地狱冷笑话,我当时还陶醉在对资本主义困境的批判中不能自拔呢,竟然冷不防地,被提醒了资本主义消费的无孔不入,这,这……我笑得差点断了气。

    然而,这事一点儿也不好笑。请你再认真想想。

    你的《她毕业了》的销售定价策略是什么样的呢?如果是像你之前所说的“主要剧情免费、高潮章节收费”,那么很遗憾,这和音乐app的收费规则是一个意思。站在受众的角度,等同情感勒索:用大部分内容勾引我们上钩以后,在最后再要求我为最后一点点“真正有升华价值”的内容付费。这实在太糟糕了。也许你本人不愿意承认,这种收费方式是后消费主义“Free to Play”模式的最恶劣的产物之一,比高价买断更恶劣,比“形同虚设的收费DLC”更恶劣,比“付费买成就icon”更恶劣。

    (想象一下,在网络平台上观看《在公交车站直到黎明》,电影前一百分钟免费,最后十五分钟需要充值会员,另外,需要充值后才能发弹幕发评论……)

    请认真考虑收费的方式。既然参与游戏,就要尊重规则;自诩堂吉诃德罔顾规则,会有报应的。

    最近由 方程 修改于:2025-06-28 20:49:00
    • 无有人 2025-06-29

      @方程:关于收费模式,我只能说基本上steam游戏都会有试玩版,上架本身也需要100美金,我想免费模式绝非是大多数人的选择。对玩家而言,价格也是开发组传递信号的一种,不同玩家对此的解读也十分迥异,也并非所有玩家都是先体验试玩版,再体验成品。

      收费与否,收费多少,对每个开发组而言都是难点,往往需要考量多个因素。还有一点便是,音乐与游戏的收费模式不能简单划等号,游戏的收费模式更多更复杂,每一个模式都有自身的特点,受平台和技术的限制也会更多。

    • 方程 2025-07-02

      @无有人:重点是,你这个是终章收费。朝三暮四和朝四暮三是不一样的。站在消费者/顾客/客人的角度,这只能是价值勒索。更能接受的方式可以是 All Our Asias 那样正篇免费,DLC收费(可以将后日谈章节、制作谈、设定草案、作者个人对爱情的感想谈之类的以PDF文档形式做成收费内容)又或者,干脆像一般情况那样,前20%做成免费Demo,后面的80%付费。

      当一个人由玩家变成制作人之后,思想和立场会发生变化,变得越来越无法从消费者/顾客的立场看问题,越来越同情商家,越来越不敢推锅给商家。商家和顾客的身份认同变得混淆,是很悲哀的事,也是我们当下整个世界的现状。现状还可以更复杂:对很多人而言,“他们”甚至不再被视为顾客或消费者,而被视为学生、评论员、批判者、观众、听众、受众、委托人、乙方、甲方、patron、sponsor、supporter、subscriber、follower……

      这一切都成了一团浆糊。说都说不清。

    • 方程 2025-07-02

      @无有人:再换一个角度讲。

      想象一部网络小说,26章,前24章免费,最后两章收费,这相当于在释放信号:只有喜欢的读者才需要为最后两章付款,也就是说,如果你付款了,你就是喜欢作品,之后若写差评,你就是“面粉心黑”,就是“花几杯奶茶的钱来购买差评话语权的键盘侠”……如果我是(潜在)读者,真的很在意结局,我更可能会到网上找“非法释放出来”的内容,或者赌气,一个字也不读。

      不是几杯奶茶钱的问题,而是原则的问题。

      一名作家卖书,只卖给喜欢这书的人,我觉得,这作家是不配被视为作家的。顺序应该是反过来,让人买过作品之后自发地成为支持者,而不是让顾客通过“购买行为”就自动证明了自己是支持者。作家或商家,都不应该将顾客和支持者等同起来。这是我的原则。

      至于“100刀上架费”那事,千万不要和玩家讨论。那不是玩家应该顾虑的问题,不是应该向玩家咨询同意的问题——哪有让别人多掏钱,还要别人同意自己应该多掏钱的道理呢?这是行业的问题,是市场的问题,不是顾客的问题,去跟制作人同行讨论或者向发行平台抱怨吧。……这年头,你连抱怨的对象都必须小心谨慎地选择,有些东西你不敢骂,例如温室效应,全球变暖,石油资源短缺,如果你骂得太尽兴,可能就会让你自动地变成了核电站(a practical solution)的支持者,然后一场地震,完了,你就是下一个被骂的对象了,又因为别人骂你骂得对,你甚至不敢装无辜,扮演受害者。所以,不要骂全球变暖,要骂就骂抽象的意识形态性的资本主义吧,骂这个,你保证不会错骂。这一切真窝心。从前我只是不想当商家,现在我甚至都不想当顾客了。太糟了。电子游戏属于文娱业,不是刚需;即使我有这方面的需求,我也宁可去读书了。电子游戏市场现在的这种状况,道德绑架铺天盖地,避无可避——敢情我只买个游戏,就变成特定某人的粉丝了?就变成爱□主义者和民□主义者了?就变成文化艺术的支持者了?就变成正能量和正确三观的战士了?就变成市场自由的捍卫者了?就变成某些人的规则或某些人的原则的同意者了?就变成某些特定社会精神思潮的附和者了?就变成梦想充满心灵阳光照耀灵魂无畏无惧精神抖擞的理想主义者堂吉诃德了?都什么鬼跟什么鬼……唉,从前人们只是被强暴,现在人们被强暴还要同意自己被强暴得别无选择合情合理。唉,连当个顾客和当个评论员的欲望都已经没有了。

      最近由 方程 修改于:2025-07-03 05:22:40
    • 方程 2025-07-03

      @无有人:回复写长了,也好,主题涣散的滔滔不绝长篇大论作为一种修辞手法可以妨碍读者望文生义断章取义

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