这种问题有个名字:特征蔓延、核心漂移
这个问题是我的大难题,也是很普遍的开发问题。
我的上一个项目也遇到过这种问题。
我的个人经验是:把自己的想法记录下来,限制自己目前项目的想法,其他的想法拆分到后续的项目里,用多个项目去实现。
然后说说业界的经验:
1.首先,立刻用一句话明确核心体验,
比如:我想做一款美少女在天空中与其他美少女激烈刺激空战的游戏。
如此,剧情便要服务于STG或者是剧情服务于皇牌空战like。
如此,便可以明确主干和支柱。你最初萌生做这个游戏的念头的那一秒,脑海中浮现的画面是什么? 那可能就是你真正的核心。
2.其次,既要又要的缝合不是问题,玩法和机制不等于核心体验。
空洞骑士既有ACT又有银河城,黑帝斯既有ACT又有rogue。
缝合不是问题,只要注意别变成缝合怪。
你最想被玩家夸哪一点?你自己真正最爽的是哪种?你能长期打磨的是哪块?
订立誓约:这个项目,我绝不做什么。比如,这个项目我绝对不做AVG的分支剧情。
3.制作并迭代软件原型,如果你的纸面原型能还原你的想法也可以。
原型用MVP,越尖越好,不断做减法,砍掉次要的想法。
然后就是要测试,要玩,自己多玩,找人来玩。
ps:当然还有一种捷径,就是直接找一款自己最喜欢最常玩的游戏进行改进,这款游戏的优缺点你一定在心里已经记满了一个小本本,把他们实现吧



我想做一款
简单的 英雄拯救世界的黑暗幻想
我可以长期打磨 魂1+boss战