篇首语
这几天爆肝了很多系统,把囤货总结集中发一下:
游戏内编辑器
目前来说先把游戏后台放到游戏本体中,管理员可以在全卡牌图鉴中编辑卡牌信息,上传卡牌插图,修改卡牌稀有度,游戏会自动持久化到 JSON 文件中。可以在全卡牌图鉴中进行对战模拟,调整卡牌数值。
Sprite 动画
游戏原型多数使用 emoji 作为图形方案,我也会想使用 Sprite 动画,我首先想起了台湾疾管署的疾病拟人化形象。通过 AI 工具制成16帧的像素动画序列导入游戏中,可以前往游戏中苍白螺旋体菌落地图中看到那个牧羊女孩(如有侵权敬请告知,我将尽快删除)——整个游戏的第一个 Sprite NPC。


之所以选苍白螺旋体作为第一个菌落地图是有深意的——历史上包括福楼拜、贝多芬、梵高在内的很多创作者都感染了梅毒,后续的计划是在苍白螺旋体菌落地图中加入这些 NPC,到时候大家就能在这个初始的游戏资产中心享受《欢乐交响曲》等视听艺术 plus 疾病教育了。
参考
ACT 游戏
似乎 AI 理解的 ACT 和我想要的存在一些偏差,不过做这个时下热门的俯瞰转刀游戏也不坏。
游戏的背景设定源于我与 Coze 对核医学的探讨。我把重金属比作古神,因为在炼金术时代,重金属汞是许多炼金术士眼里通往长生不老的灵丹妙药,正如对古神疯狂崇拜,但是对古神的诅咒(辐射)毫无警惕的牧师们。如今我们已经对水银祛魅,告别了水银血压计和水银体温针,汞这种重金属也正如信徒流失而被遗忘的古神,个人觉得这个比喻再恰当不过。再往外延伸,铀等核金属,由居里夫人等核物理先驱所研究,是我们这个时代的“新神”。大家都懂得了核金属的放射性,因此核医师懂得佩戴防具再从事放射医学工作,正如宗教里神明需要神职人员这种代理人代行退魔之工作。而如果“神明”挣脱“庙宇“和”神龛”的束缚——对应现实世界中的核事故,“辐射”→“变异”这一后果就进入到大家耳熟能详的 ACT 环节,孤胆神职人员深入灾变中心斩妖除魔,并调查事故的罪魁祸首。我本想加入切尔诺贝利核事故和福岛核事故两大事故进行对比,但是 Coze 将内涵延伸到了《启示录》中的七印——以切尔诺贝利核事故为 Prometheus 之火,以福岛核事故为 Tsukuyomi 之水,还有另外4起核裂变核事故各对应四个神明,玩家在不同神明的“庙宇”中作战,学习不同的作战技巧,收集遗言残响,最终在第七印——太阳神阿波罗所执掌的“核聚变”托卡马克“神庙”中集大成,凝聚历史的教训,将灾难的业火转化为希望的火种。
这是个大工程,我们的主角将是照片51号的作者罗莎琳德·富兰克林的转世——埃及月神 Khonsu 除了感受到佣兵 Marc Spector 的不甘,复活了他,任他为 Moon Knight;还感受到了罗莎琳德·富兰克林的不甘,她的后世——修女兼骑士——除了日常在自己的教会中传道教育科研工作者保存好实验记录,维护科研工作者的科研成果不被剽窃,还将兼职肩负斩妖除魔的重任,前往核事故中心调查,与神庙废墟中的古神对话。她需要佩戴好盖革计数器,在辐照强度及累积受辐照量超标之前完成她的使命。
自定义系统
受到微信文章《【游戏设计】游戏里的东西明明是虚拟的,为什么玩家会舍不得?》的启发,在游戏中增加一些玩家可以自定义的系统:
实验室
如果说广厦是天下寒士的梦想,那么组建自己的实验室是每一个 PI 的梦想吧。在实验室中可以按自己的意愿布局,购入各种科研仪器进行“科研”工作。加入的第一台设备是细胞培养箱,玩家可以到“皮肤”地图中采集成纤维细胞进行培养,这是属于医学科研人的“种田”时刻,为的就是下一步加入转录因子进行干细胞重编程。
像素小人形象自定义
可以自定义身体每个部分的颜色,另外为了让小人更有活人感,增加了眨眼动作。
玩家头像
从像素小人形象自定义中分离出来的子 feature,本来想找现成的日漫脸型库替代像素小人的简单几何脸,但是只找到了一些欧美风格的头像库,是 Coze 推荐给我的,最终还是觉得 Avataaars 库更纯粹一点,虽然还是不能用于替代像素小人的简单几何脸,不过现阶段可以暂时作为玩家的自定义头像。
国籍系统
国籍系统主要为玩家提供国家特异性的学科优势加成,例如日本裔的医学阵营账号,由于日本对胃癌的深入研究这一医学史背景,在与胃癌细胞的作战中将享受加成;而非洲籍的疾病阵营账号,其持有的疟疾卡牌具有属性加成。
教程图鉴系统
和《原神》《鸣潮》中的教程图鉴一样,通过阅读图鉴,玩家学习游戏操作和机制,同时获得(抠抠搜搜的)限定卡池抽卡货币(目前暂定为“多巴胺”)。



暂无关于此日志的评论。