在 BGM 上我曾想做成接口,包括我在内的玩家可以为地图设置自己想听的音乐,毕竟对于独立游戏开发者来说音乐创作是相对薄弱的工作,但我刚好想起了 DNA Music 这个概念,基因有多少,音乐就有多少,无穷无尽也!每一张地图都能找到合适的基因音乐,于是脑袋一拍把相关算法整合进来了。
Gena/Strom 的物理映射算法生成的 MIDI 音乐比较单调,正常人估计听了想睡觉,我让 AI 帮我实现了另外一些更风格化更悦耳的算法引擎,各有千秋吧,供玩家选择。你还可以指定自己喜欢的基因音乐,期待你们分享自己钟爱的 NCBI Gene ID!
最近 Kimi 3 问世并登陆 Coze,我也是用了这个最强悍的模式来试水,只见 token 如三千东流水般地烧啊,是 Coze 个人旗舰版也顶不住的强度,都在2天内烧完了……
我不懂乐理,不懂 MIDI,目前来说在这所有引擎中我觉得最能让各基因的 BGM 有辨识度的是 Hayashi/Munaka 唱名法,并且从众多地图的预设参数中找到了最合适的播放速度,现在玩家进入游戏后的第一张地图——实验室的 BGM 即是这种预设下的最优代表。期待与懂乐理的开发者一起合作,找到更多的优解和更多的风格!
好了,拿成果去玩吧,希望能让你的基因为之共鸣:链接




这个是什么后台, 怎么使用呀
@揭开序幕:这是游戏内的后台😂只能在游戏中使用,有过将它抽出来独立制成一个 npm 包的想法,但是不知道有没有其他人需要。能方便问你想用它做什么吗?
我希望能用来指导做游戏, 尤其是在策划这方面,保证制作过程中能达到预期想要的游戏
@揭开序幕:额,我这个“后台”是游戏内的编辑器,自己临时搭建的,需求驱动,和你所期待的并不一样……