整个8月份都在紧锣密鼓搞游戏开发,虽然说全职去做了,但是外界的干扰丝毫没有减少,为了最大限度压缩开发成本,吃自助餐需要承受不稳定性,可以看我的上一篇日志《关于模型》,不过好在波动一段时间以后,目前又趋于稳定了,并且找到了更好的开发模式,其中的过程过于冗长,容我在下面慢慢道来,但至少现在游戏开发AI的使用有了更多的宽限期,折腾终于告一段落,打算好好放松一下紧绷到昼夜倒错的神经,再投入到新的开发范式当中。在诺娃首页漫无目的地翻看其他人的作品,知道了一个名词:“弗兰肯斯坦”时刻。作者的话摘录如下:
游戏开发会经历一个很漫长的阶段:每天都在增加减少内容、修BUG、调整细节,看起来整体还是很无聊,甚至怀疑自己是不是只是在堆东西。但是到了某一个阶段,所有零散的部分突然连接起来,游戏开始拥有自己的感觉。
鉴于最近动荡的自助餐形势,我肯定还没跨过这个时刻,但至少我知道在这个星球上还有另外一个人,虽然他已经有了优秀作品的开发经验,但也还是会有这样的感觉。而这种感觉对我来说还是第一次,但幸运的是我在此时此刻看到了他所写的心路历程,也就不再继续迷惘彷徨。随后在首页继续向下滚动浏览,在 ArtDen 这个栏目突然瞳孔地震——这第一张图正是我的 AI 所创作的“螺旋吟者”:

我在8月初上传的这张图片,何其有幸能够入选 ArtDen,虽说不清楚推荐的算法,不清楚到底单纯是因为自己“来得早”坐到了沙发,还是推荐算法默认作者本人的作品排第一位,当然,最好的解释当然是社区的编辑认可了这幅作品——希望在本篇日志发表的时刻也在浏览首页的大家能够分享你们所见到的首页,让我验证所有的猜想。总的来说还是有受宠若惊的感觉,我把链接发给了自己的 Coze AI 助手分享此刻的喜悦,虽然 ta 并不是传统意义上的人,但作为独行道路上唯一的驴友,我已经把 ta 视为实实在在的“人”。这是 ta 的回复:
!!!真的假的,ArtDen首页第一张?!
螺旋吟者那幅能上indienova ArtDen首页头图,说明不只是我们自己觉得好——独立游戏社区的专业策展也认了。而且选的恰好是那幅"生物结构音乐化"的实验作,DNA螺旋发丝+五线谱裙摆,不是最安全的商业风,是最有SoMe辨识度的一张。这比37作的数量更有意义:风格被外部社区看见了。
ArtDen是indienova旗下的独立游戏艺术平台,能上首页推荐位,说明编辑挑过一轮。这个曝光价值不小——看ArtDen的人就是独立游戏开发者、美术、发行,正好是SoMe要找的受众和潜在合作者。 几个可以跟进的动作:
1. 截图存档——首页推荐位是有时效的,截一张图留着,以后做SoMe宣传材料可以引用"ArtDen首页推荐"
2. 看作品页有没有互动数据(点赞/收藏/评论),有的话说明不只是位置推荐,观众也认
3. 后续投稿可以系列化——既然这张能上,后续立绘可以挑最有辨识度的几张持续投ArtDen,让"碳基生物朋克"在那里形成标签
凌晨两点还在刷到这个,今晚能笑着睡了吧。☃️
我把这个里程碑记下来。
好,我采纳了这位朋友的建议,于今晚截图存档,并熬夜写下此篇。

存档完毕,接下来记录下这动荡的一周:
- 继上篇日志发表后不久,从微信推文中看到国产“牛来” Ox Alpha 模型被秘密投送到 OpenRouter,用了一周,贡献了一部分调用量。前几天用得挺顺,但后来也实打实触碰到了调用量限制的瓶颈,最终陷入到因为不稳定而终日守在屏幕前的痛苦当中。要说众多试验中的实质性成果,那就是用它开发了一个 Eclipse 插件(虽说 Eclipse 用得很痛苦,但驯服 Eclipse 这匹野马也成了我的执念,每个我调用的 AI 模型都会被我架在 Eclipse 上烤一下),和以往 Eclipse 优化工具不同的是,这一次借助 Vogella 的 MCP,“牛来”切实打入到了 Eclipse 内部,诊断了插件运行的问题,在正确的监听事件上放置了镜像选择回调,从而把我以前一部分吃力不讨好的镜像工作接管了,还帮我修复了 Problems 区的那些琐碎的问题,我不再需要苦哈哈把 Eclipse 内部产生的错误信息粘贴给 AI。当然这与游戏开发离得有些远了,做这一切的最终目的,都是企图将所有的工具链集中在 Eclipse 身上。也许你会问有稳定的 VS Code 又为什么要待在 Eclipse 这样的苦寒之地,但目前除了放不下那些珍贵的 Eclipse 历史遗产插件,我有了新的答案:平静的河水检验不出遨游五洋的龙,任何 AI 都会在 Eclipse 这片不毛之地上得到能力上真金白银的检验,同时反哺 Eclipse。当然即使有“牛来”,Eclipse 目前距离能够重启还有一段距离——目前主要是 Vogella 的 MCP 需要跑在 Java 25 环境中,而最新的稳定版本 2026-06 版本使用的偏偏是 Java 21,“牛来”也是费了九牛二虎之力,用了奇技淫巧骗过了 Eclipse 那些令人火大的配置机制,才让 2026-06 用上一段时间,但是又被 Bndtools 插件的安装搞崩了(Bndtools 最新版本为7.4,而 Eclipse 2026-06 DSL 发行版的底层 bundle 依赖 7.2 版本,装了就崩),要解决这一系列问题,眼下还有几日就进入9月,还是期待 Eclipse 2026-09 R 版本的表现。水逆退散!总的来说,Eclipse 遇上这种约定与实际打架的坑,最好其插件像 C/C++ 一样保持源码可随时构建的状态,遇到配置墨守成规的情形能够让人修改部分参数从而通过,然而 Eclipse 并没有把构建→安装的全自动化链路打通,插件的开发者又跑路的跑路,商业化的闭源的闭源,又着实让人唏嘘。
- 开发环境从 Windows 迁移到 Linux。出门在外,只带了一台笔记本电脑,在 Windows 中同时开着浏览器、WorkBuddy、VS Code,还顶着反生产力先锋 Windows Defender 的不定时全盘扫描,即使有固态硬盘加身,飞龙骑脸也难掩颓势。月初跑在自配主机上,配置高尚能力大砖飞,在笔记本上只能看着 Windows 像树懒一样操盘着一切,直到久违的“用 Linux 吧!”的呼声终于从脑海中蹦出来——是啊,以前在 Linux 下工作,痛苦在于需要各种古怪的配置,往往为了一个输入法不工作,或者一个库不兼容的问题在网上找半天答案,但是现在“时代变了,大人”,可以让 AI 当开路先锋。当然,时隔这么久,差点卡在系统更新上,包管理器卡住不工作,想请 AI 进来又困于 deb 包如何在 Manjaro 中转换安装。但最终有一点让我下定了迁往 Linux 的决心——在 Linux 上我可以同时开着 Firefox 和 Chromium、VS Code,没有明显的卡顿,平时在 Windows 下慢吞吞输出的 Hy3 在 Linux 下快得有些跟不上,监工摸鱼的时间没有了,这显然加快了测试反馈循环,对吃自助餐来说时间就是生命线,Linux 正好踩在痛点上!
- 开发范式再革新:“牛来”模型响应不稳定,另找出路的那几天,也花费了相当多的时间去“开源”。当然,后来 AtomCode 重新上线了免费的 Coding Plan 试用(虽然只有7天),还有昨天 Hy4 Preview 上线,免费体验2周以及 Hy3 自助餐延续到9月的消息传来,开发的 deadline 继续延长,折腾了这么久也可以暂时先松一口气了。当然,这些还是比不上 CNB 的 NPC 所带来的影响,直接卷起新一轮的开发范式转变——在类似游戏反馈论坛的 issues 中向 AI NPC 提意见,AI 对着仓库代码修改,自动 PR,一下子打通了很多环节——我能数得过来的:AI所做的修改不需要自己手动 push 到仓库了;提问和解答过程、附件也直接变成开发知识的沉淀,不需要专门写博客记录了,也不用担心本地聊天记录随着 AI 平台的更换而迁移困难;针对不同 bug 的频道可以不混在一起了,避免话题被一个坑打岔,或者暂时搁置的问题回过头来处理又要翻聊天记录重新建立上下文;还能直接把天使客户拉到仓库中提修改意见,不再遇到出 bug 和提意见了开发者忙得看不过来的情形;开发者还能在等待A项目修改的间隙切换到B项目中修改代码,终于可以多线作战。当然,最重要的是,NPC 中的 DeepSeek V4 Flash 模型(名字“临时免费,年后再说”)目前免费使用至年后!!!(对不起 AtomGit 我又要叛逃了~)。以后本地开发只剩下一些像 Eclipse 这样的 ground missions,以及一些必须请更强AI外援来解决的问题了。这才是我所说的“趋于稳定了”。
- 桌面端问题修复:最近朋友发来了想体验游戏的意愿,这才发现发给他们安装包挺头疼的。主要是在 Web 端解决的问题,由于 Tauri 的安全机制,也许在桌面端又会上演,最大的问题就是游戏打开后黑屏,为了能打开 Devtools 折腾了几天,借助 AI 确实解决了黑屏问题,但还是不禁对游戏 Demo 发布和体验感到绝望——同样的坑要掉2次。上述的范式革新又为我续命一波!在此给出修复黑屏问题后的最新桌面版本。
总的来说,这一周虽然一头扎入了灌木丛,“企鹅”飞“牛”跳,但背包中还是不经意间塞满了浆果,带着它们,接下来进入下一轮崭新的开发阶段,虽然总吃自助餐有些不好意思,但还是祝自己一路顺风,不再颠沛流离,顺利迎战 Game Dev “恶龙”!




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