各位冒险家:
本次 v1.5.4 版本对存档系统进行了彻底重构,这是自 v1.2 引入区块系统以来最大的一次底层改造。
一、IndexedDB 唯一存储
我们删除了此前并存的三套存档体系——localStorage 全量存档、备份存档、紧急快照,全部统一到 IndexedDB 单一数据源。此前版本中"界面显示保存成功、控制台却打印保存失败"的矛盾现象,根源正是多套存储互相覆盖。现在保存结果诚实可见:失败就是失败,状态灯会明确告诉你。
二、统一 5 秒定时保存
无论本周期内是否有方块改动,时间、位置、状态都会每 5 秒落盘一次。此前进度丢失窗口最长可达 60 秒,现在压缩到 10 秒以内。合成、进食、死亡重生、解锁成就、切换游戏模式等关键操作则立即保存,不再等待定时器。
三、保存状态灯
右下角新增常亮状态灯:绿色已保存、黄色保存中、红色保存失败。红灯不会自动消失,直到下一次保存成功。连续失败 3 次会弹窗提示你导出备份。
四、存储配额预警
新增 80% 与 95% 两级预警,通过 navigator.storage.estimate 监测用量。空间告急时提前提醒,避免写入失败时才后知后觉。
五、区块加载优化
生成结果 LRU 缓存与卸载热缓存上线——回头走动时零重复生成。滞后卸载、方向加权队列、每帧预算自适应 1~8 个、空闲加速加载同步实装。
六、历史问题修复说明
摩尔纹问题(v1.4.2):方块纹理各向异性过滤未启用,斜视角采样失真形成水波条纹,现已对全部方块纹理启用 16× 过滤。水面问题(v1.5.1/v1.5.2):水面网格重建后与波浪着色器相位不同步,产生闪烁网格线与错位,现改为纯色半透明加统一相位驱动。切换画质卡死问题(v1.5.2):纹理重建在主线程同步执行且与渲染循环竞态,现改双 rAF 分帧重建,切换瞬时完成。
存档版本号写入 v1.5.4,v1.5 及更早存档将自动升级,已加载区域保持不变,引擎类型无破坏性变更。
感谢每一位在方块世界里坚持探索的玩家。你们的存档,我们守住了。
《沙盒空间》官方
2026 年 10 月 4 日


暂无关于此日志的评论。