从小就梦想做一款自己的游戏,但很多年里,这仅仅停留在“凌晨两点突然冒出一个好点子,激动得睡不着,爬起来在黑暗中写下大纲”的程度。
然后就是无尽的循环:写开头,犹豫,全部删掉,重写,放弃,几个月后再捡起来。我有一堆文件夹,里面塞满了各种“开头”,却没有一个能拿得出手的东西。
直到现在。我的第一款游戏终于要在 9月23日 于 Steam 发售了。
《INK ABYSS WALKER》(墨渊行者) 是一款“东方克苏鲁”题材的 Roguelike 牌组构筑游戏。你可以把它想象成洛夫克拉夫特,但深渊底部的那个东西已经在那里盘踞了 3000 年,而且用文言文在你耳边低语。你的牌组就是你的理智——请谨慎消耗。
游戏的叙事是碎片化的:通关、追求成就、挖掘隐藏彩蛋,把碎片拼凑起来,才能拼凑出深渊之下到底发生了什么。
附上两张游戏的美术概念图(也是项目坚持的水墨克苏鲁微恐凄美风格):

它还有很多粗糙的地方,我也在摸索中摔了不少跤。但我终于把我想讲的故事讲完了。
希望它能给你带来几个小时的乐趣。去找属于你的宝藏吧。👁️
如果大家对游戏设计(比如为什么把理智做成牌组,或者文言文台词的构思)感兴趣,欢迎在评论区和我聊聊!


暂无关于此日志的评论。