13

「 雨夜,咖啡,西雅图」

——对话《Coffee Talk》编剧 Famhi

继续阅读
17

译文 | 光田康典:从灵感起源到作曲艺术

Soundmain对话光田康典:从《时空之轮》到《异度神剑2》
Part 1

继续阅读
09

译文 | 从游戏发售看待疫情影响

《最后生还者2》的无限期延迟发售让我们不禁思考:这样的状况还会持续多久?

继续阅读
24

译文 | 2019值得一玩Top 20

——卫报出品,必属精品

继续阅读
14

译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

卫报游戏:从公元9世纪的列国纷争,再到大英帝国的太阳系殖民计划,电子游戏中的英国正在重塑历史。

继续阅读
24

Vulture测评之死亡搁浅

——也是我那天第一次看见小岛露出笑容

继续阅读
21

The Evil Within2中的细节和彩蛋

——从Long Way Down到Ordinary World

继续阅读
15

新酒保故事

——红弦俱乐部开发历程

继续阅读
09

「花茶,武士,新麥加」

——《武士零》制作人Justin Stander浅谈制作经验

继续阅读