距离上次更新过去了比较久的时间,但也确实因为期间各种各样的事情让开发进度比预期慢很多。
- 毕设展展出:https://www.bilibili.com/video/BV1G9Kyz2E1V/
- 搞另一份帮助开发的毕设:https://www.bilibili.com/video/BV1sENnzbERT/
- 入围开拓芯游戏创享节:https://act.skland.com/coreblazer/create-fes/detail?header=0&gameId=2
- 其他一些杂项事情……
关于本次更新相关的部分内容,实际上在毕设展展出以及开拓芯链接上都是已经做出放出来的了。当时仅作为临时打包,故作为正式版本直到今天内容更新差不多不算特别少之后才正式放出。(但还是不太符合预期版本规划,可能还需要猛补一波新内容更新)
关于本次更新的主要内容有:
- BUG修复
- 修复同一次通关过程中成就会多次弹出解锁的问题。
- 瞒天过海主动效果文本描述修正。
- 修改部分移动中卡死的情况:车或炮的移动逻辑出现bug。
- 修复“鸿门宴”Buff触发错误问题。
- 修改
- 武器修改:枪从可向左上方或右上方移动和攻击,改为只可向左上方或右上方攻击。枪增加新特性:连击。
- 敌人机制修改:玩家不再具有“将帅不能对脸”的限制;兵、士、帅被击杀后不再获得其灵魂,当前以及后续部分策略卡牌可使玩家能够获得对应灵魂并具有其他特殊作用。
- 被动修改:部分卡牌效果修改,如:
- “破釜沉舟”:新增“玩家每击杀一枚棋子,获得1层护盾”效果。
- “力拔山兮”:玩家攻击触发后将不再耗尽体力。
- 等等……
- 移除初始开局的数枚“台”。
- 新增内容
- 武器“弓”:远程伤害,原地蓄力爆发伤害。
- 武器“盾”:原地休整获得护盾,被动攻击防守反击。
- 新增黑方卡牌:连击相关、护盾流派相关、每层结束特殊行动相关等。
- UI界面修改
- 统一按钮尺寸与格式
- 为部分按钮添加反馈音效和对应图像修改
- 将预设开局设置为独立的“挑战模式”
- 调整图鉴界面的屏幕适配功能
- 调整部分长文本的行间距与换行设计。
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