近日上线的Roguelike手游《元素地牢》,是2018年GWB腾讯游戏创意大赛的银奖作品,腾讯游戏学院数值专家还为其进行了专项指导。那么,这款游戏到底好不好玩?一起来看看这篇测评吧。
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07五
GWB腾讯游戏创意大赛报名正在如火如荼的进行中,在这些报名的游戏中,一款由小说改编的文字剧情类游戏《谍:惊蛰》让人眼前一亮,我们找到其研发团队HelloMeow工作室,和其制作人糖小渣聊了聊。
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30四
在大多数人的印象里,用UE引擎制作出来的游戏实际占用内存会比较高。腾讯游戏学院专家Leonn,将和大家分享基于UE的手游开发中,Android内存分布和优化。
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22四
2019GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区的最佳射击游戏——《SYNTHETIK: Legion Rising》,在Steam上好评如潮。这款硬核射击游戏,在设计玩法与机制时,是怎么考虑的?我们和Flow Fire Games的CEO Alexander Luck聊了聊背后的研发故事。
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21四
ICON看似很不起眼,但却是游戏中必不可少的存在。那么,怎么才能将它设计得更好?本文作者总结了自己在游戏ICON方面的设计经验,希望对大家有所启发。
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15四
近日,我们邀请到了腾讯光子工作室群S工作室《和平精英》动画负责人Steen,请他详细分享了游戏动画岗位的工作内容、行业现状和发展建议。
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13四
手游占用手机内存过大,会影响玩家的体验。腾讯游戏学院专家Qling将在本文分享自己做Android内存优化的思路,希望能帮助到大家。
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