这是我们的第一篇开发日志(里面会充斥很多画的饼),但我们不完全只有饼,我们已经为整个游戏制作了相当规模的系统框架:看看下图:
看到上面的截图了吗朋友们,我们已经正在为整个游戏开发基础的地图/关卡编辑器, 以及整个游戏的底层框架:地形系统、天气系统、后勤补给系统、战斗系统。而目前在系统框架方面的进度大概是50%。我们的目标当然是100%,然后再开始进行关卡的制作。至于试玩版,会包含100%的系统, 以及10%的关卡内容 ,以确保给玩家尽量完整的游戏体验。
游戏玩的是什么?
简而言之,扮演解放军,赢得解放战争。具体上,玩家将扮演1946年全面爆发的解放战争中的解放军,将指挥大大小小数十个重要战役,玩家的任务就是在反动派全面进攻时期,尽可能地消灭敌方的有生力量,为以后的战略反攻积蓄力量(当然了,积蓄并不需要玩家来操作,因为我们游戏里没有“运营”方面的内容)。玩家所要做的就是, 指挥一个又一个战役(也就是通关一个又一个的关卡) ,打赢他们,尽量完成所有的目标(这将是最充满挑战的地方)!是不是很简单?
游戏的风格是什么?
游戏侧重史实拟真,更加硬核。因此你并不是培养一个五星/SSR/满级的神将来打赢战争,也并非依赖机械降神般用不真实的数值碾压对手。你率领的1946年的解放军并没有那么强大, 但你拥有了很多敌人不具备的优势,如:强大的机动能力,在解放区牢固的情报和补给基础。利用这些优势,在内线作战中狠狠惩罚冒进的敌军吧。
游戏是怎么玩的?
我们确保让游戏极其容易入门。移动、战斗、仅用鼠标点两下即可轻松完成。(如图所示,交互是比较简单的)
游戏的深度如何?
我们确保他很有深度,易于入门,难于精通。每个玩家都会移动部队,进攻敌人,但是更资深的指挥官会关注部队的具体情况,关注参谋报告的作战预期,这些东西将影响战斗结果,也区分了高手和新手。为了高效作战,玩家还需要了解后勤补给相关的内容,你可以切断敌人的补给线,穿插到敌人的后方,完成对敌人的包围,以提高作战的效率。同样地,狡猾的敌人也会做同样的操作,你需要保护己方的补给线。这些内容还需要玩家自己去体会。(后勤补给内容目前还没有制作完全,因此就没有图片啦)
什么时候可以玩到呢?
很快,12月内我们就会推出试玩版(包含100%的系统框架,以及10%的关卡),试玩版会通过steam渠道放出,尽请期待吧,可以关注我们以获取最新动态



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