今日任务:
- 简单制作了开场PPT动画
今天去逛了一个独立游戏展,感觉其实很多独立游戏用我的标准来看离发行还挺远,但是他们都敢端出来,感觉他们对于自己的游戏真的很自信。开发游戏果然还是要自信啊。今天最大的收获是遇到了一个个人开发者,和他聊了聊。看他的游戏感觉还是比较简单的,就是最扎实,最基本的玩法,技术上看没什么难度。不过即使如此,他还是开发了一年半。感觉他的经历对我来说一个不错的参考。
顺带一提,我今天还和制作人讨论了一下钓鱼的玩法。感觉现在不管什么游戏都在加钓鱼元素,但我实在无法理解为什么很多游戏要加入这种无关紧要的玩法,更不用提有些钓鱼玩法连QTE都没有,就是按两下按键,感觉就像视频里水时长的桥段一样。从玩法的层面来讲,这种按两下按键钓鱼的玩法实在没有什么值得称道的地方。从资源获取的层面来讲,只有单人荒野求生的玩法可能需要用这种手段获取资源,如果要获取鱼类资源,应该提供更加工业化的捕鱼手段才比较合理。我觉得玩家的时间很宝贵,不应该用这种手段来水游戏时长。




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