2025-8-17
将已经重置的“机关道具素材”导入引擎,并翻新相关对象
翻新剩余“交互道具”素材,包括特殊砖,靶子,气泡,羽毛,并导入引擎
翻新部分老旧“图块”素材,包括传送带,门,存档点,翻滚标志,并导入引擎
2025-8-19
翻新了角色1的“漂浮模块”,增加了一些动作,可以自主控制角色移动方向了
增加了“角色受击状态”开关,需要注意bug
这突然让我有了做水下关卡的想法……
后续翻新角色2和角色3的“漂浮模块”,并检查bug
2025-8-20
检查出箱子相关的几个bug,已修复
补全角色2和角色3的“漂浮模块”,还未完成
检查出角色1的“漂浮模块”存在bug,已尽量修复
2025-8-21
尝试给角色的“漂浮模块”增加“漂浮攻击”和“技能攻击”,发现比想象中的要复杂些
先做了些前置准备工作,梳理了一下思路,明天做
修了修bug
2025-8-22
为角色1添加“漂浮攻击”功能,目前状况良好,还需要再测试
发现道具页面的一个bug,明天重新查看
需要为角色1的子弹补全碰撞斜坡爆炸的功能
2025-8-23-1
角色1的所有子弹均已添加触碰斜坡爆炸的机制,目前未发现bug
准备做个“边缘定位”功能,让角色重生后都能落到地块中间
2025-8-23-2
过了这么多年,终于把“边缘定位”功能做好了,结果竟然是做到了角色身上
哎,有时候就是不开窍啊……
2025-8-23-3
角色的“漂浮攻击”大概做完了,效果一般般,聊胜于无,还需要再测试
修了很多很多其他模块的bug,太多太细碎,就不记录了
发现角色2和角色3,在斜坡地形释放技能时会意外中断,需要重新设置判定框
明天处理吧_(:з」∠)_
2025-8-24-1
开始调整角色在斜坡上的动作了,原因是角色动作时判定框左右移动导致的
正在调整角色的判定框,目前已经调整角色1和角色2,留个备份
调整后的判定框有没有bug,只能等以后在其他情况里遇到再说了……
希望没有吧
2025-8-24-2
调整了所有角色的判定框,角色在斜坡上的动作稳定很多,不知道有没有bug……
角色2和角色3还差个“向前漂浮”的动画,不要忘记补充了
2025-8-26
修正角色在“漂浮”状态无法进入“攀墙”状态的bug
是因为“辅助检测模块”没有进入检测墙壁的动作
为箱子添加轮子特效,无果,留了个轮子的素材
修了修角色在斜坡上进入推箱子动作的逻辑
调整了角色的“辅助检测模拟图块”视野,现在以“视野原点”为连接点
后续关注bug
明天调整一下角色的视野吧~
2025-8-27
调整了角色的视野,三个角色的视野进行了一定程度上的统一
还没有进行测试,因为涉及到的模块实在太多了,以后边做边测吧
希望bug少点
2025-8-28
将角色触碰到尖刺被击飞的动作改成了,角色触碰尖刺消散回到边缘存档点
目前效果不错,没有bug
梳理了一下接下来要做的东西
2025-8-29
补充了一些关卡尖刺的素材,并导入到引擎里
2025-9-4
添加了障碍块,可以阻挡角色通过,攻击它可破坏
打算整理一下“机关陷阱”相关的对象,并给它们设置角色3“跳跃下劈弹起”的机制
2025-9-13-1
绘制了“森林草地”关卡的背景,并实装,效果还不错
缩短角色前冲的冷却时间
调整“前冲”和“特攻”的提醒特效播放机制,角色受击时不播放提醒特效
修了修倒计时检测模块的bug

2025-9-13~14
开始整理“机关陷阱”相关对象,重做了小电锯,效果不错,角色3“跳跃下劈弹起”的功能也实现了
其他机关需要继续整理
做了“前冲后接快速移动”的衔接逻辑,使角色获得前冲能力后可以更快速的移动
2025-9-16-1
现有的机关陷阱处理差不多啦,
有几个已经导入素材但是没有功能的陷阱做一下
2025-9-17
制作了“墙壁拳击手”和 “天花板飞斧”两个机关陷阱,效果还OK
2025-9-18
为“电锯”和“天花板飞斧”做了开关,修了修bug
发现角色有些动作没有受击框,准备统一检查一下……
2025-9-20-1
制作了“咬人花”陷阱,效果还不错
调整了角色受击时的屏幕晃动幅度
2025-9-20-2
为角色的前冲相关动作添加了受击碰撞框
修了修角色在水面上无法死亡的bug
修了修备用重生点的小bug
角色在水面死亡需要补充落水特效
墙壁拳击手失效时需要补充破坏特效
2025-9-21-1
添加了角色水面死亡时的特效,添加了墙壁拳击手失效时的小爆炸特效,效果还不错
角色受击时的震动幅度和画面停顿时间还需要调整
或许可以探索一下,让角色受击后进行简短的白色闪烁
查看了一下“开关及辅助判断”这个对象,发现有些功能已经失效,需要重新制作
2025-9-21-2
“开关及辅助判断”重新调整好了
发现一些撞击柱和箱子互动的bug,以及角色2与箱子互动的bug,需要调整
感觉bug越修越多啊,之前一些想当然的逻辑太容易出错,思路倒是没问题
2025-9-22
修好了撞击柱和箱子互动的bug,以及角色2与箱子互动的bug
也没想象中的那么难嘛~~~
2025-9-25~27
调整了“精灵营地”的布局,添加了斜坡,效果还OK
修改素材用了一些时间


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