1. Steamer 2025-08-11

    加油!上线只是开始!

  2. icue 2025-11-17

    我注意到作者似乎喜欢做各种统计,请问作者有考虑过给游戏本身加入数据统计吗?
    比如,统计有多少玩家在游戏第 X 章结束以后退出,或者更细粒度地,有多少玩家在剧情进行到第 Y 处对话时退出。
    我问是因为:
    1. 同样在开发剧情为主的游戏,我在想,这样是否能帮助开发者注意到哪些地方过于平淡,哪些地方过于劝退等等。
    2. 我调研下来知道有一些现成的方案(一些引擎会自带,或者 Steam 的 Stats API,或者一些第三方平台比如 GameAnalytics),但我不知道实际操作起来具体哪个方案更适合这类独立游戏。目前我倾向于直接用 Steam Stats,但如果能听听已经有经验的开发者的意见就更好了。

    • 蓝桃游戏 2025-11-18

      @icue:除了Steam成就自带的百分比统计,我没在游戏内添加其他数据收集机制。这方面我知道得可能还没你多,但据我之前研究,Steam Stats应该无论如何够用了。

      我的成就设置基本线性,就是序章完成、第一章完成、分支一完结、诸如此类。所以能够清楚看到劝退的梯度和节点大概在哪儿:https://steamcommunity.com/stats/2968970/achievements

      个人觉得最有信息量的反馈还是来自于自己反复测试和观察玩家全程试玩(当然后者可遇不可求了)。你从上面的链接可以看出很多玩家在第三章前被劝退了,这其实是我发布前已知的事情,只不过改剧情架构的工作量实在太大,所以作罢。

    • icue 2025-11-18

      @蓝桃游戏:了解,感谢分享!

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