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为什么独立游戏的宣发效果差异这么大,往往不是游戏本身的问题,而是关键时间点的选择。这个视频结合一个四人团队的真实案例,分享一些更现实、可执行的经验。 视频中的游戏: Cozy Potions Curse of the Dead Gods Death's Door ENDER LILIES_ Quietus of the Knights Loop Hero 暗影火炬城
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