1. 玉粥世界团队 2025-06-23

    在策略模拟游戏(SLG)里实现撤销行为并非难事。可借助列表这一数据结构来存储每个步骤对应的运行环境变量,并且为避免列表无限制增长,可设定仅保留最近的 10 个操作节点,或者根据游戏回合机制,存储一个回合至三个回合内的操作节点。

    具体的操作流程如下:每当玩家触发一次行动指令,系统会立即在列表中插入一条当前步骤的环境变量记录。此时,游戏主环境的变量并不会马上更新,而是在当前操作完整处理完毕后,才将列表中记录的最新状态应用到游戏主环境中。

    若只是单纯实现撤销功能,直接从列表中取出上一个记录并恢复相应的环境变量即可。然而,若要让撤销操作呈现出优雅的效果,则需要考虑更多细节。比如,在撤销时添加反向播放的动画效果,以直观展示游戏状态的回溯;同步播放回滚声音,增强听觉反馈,使撤销过程更具沉浸感;同时,还需回滚对话记录,确保聊天信息与游戏状态一致。这样全方位的优化,能让玩家在撤销操作时获得更加流畅和舒适的游戏体验。

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