我在之前看到过别人这样做过,于是今天,我在无聊的时候也想这么做,统计单日游戏,并估算它们的销量.
由于销量无法看到,而游戏的评论会更明显,所以我现在根据评论数推测销量,另外,我发现评论数和销量的比例大概是1:50-1:100,比之前看到的20-50更多了.
我的方法非常简单:按日期搜索,并检查所有标注为 11 月 18 日发售的游戏。不包括免费游戏或试玩版,也不包括从 EA 转为正式版的游戏(因为它们已经有很多评论)。
然后,打开这些游戏的主页,到处翻翻,因为他们是付费游戏,而我不可能每个都买下来玩再估算,所以我依靠的只是寥寥几张宣传照.
长话短说:结果让我非常吃惊,排除掉差不多一样多的免费游戏和demo,18号当天一共发布了69个游戏.加上免费游戏和demo就超过一百个了.很多质量不错的游戏都会同步发售音乐包,有的还会当天发布dlc.
游戏的质量相差特别明显,只是通过主页的用心装饰程度,就能分出来.
第一档:特别烂的游戏,要么是无意识的新手作品,只想在steam圆梦,要么是劣质的玩法抄袭,没有一点原创性,资产也用的是最垃圾的。每天都会有十几个三消和增量游戏出现,到底是为什么?
挑选三个进行作为举例:




第二档:肉眼可见打磨了的游戏。这些游戏质量不算最好,但可以看到打磨痕迹,制作组应该玩过,而且优化了很多细节。我很难说我自己做的游戏能否在一年后和它们质量相当,估计最好也是勉强赶上这个档次。 这一档游戏都有中文的宣传页面,不知道是不是有哪些流程进步了,大部分游戏都可以做到这点。
一个感想是,我可能对恐怖游戏的标准太低了,大部分恐怖3D游戏,即使用的是免费素材,也在这个列表,但它们就是卖得很好,让我们一个月后看是否如此。这个档次内有一半都是恐怖游戏。
下面挑选三个游戏作为举例:



第三档:在第二档基础上,质量更好,人员更专业,而且有了高质量的宣发!(一个特征是,有了中文的游戏名,说明发行商甚至对中国做了侧重。而且有了开发者直播试玩,等等,坏游戏就没有开发者直播试玩吗?)这应该是多年经验的业内人士做出来的。
下面把当天所有在这个档次的游戏拿来展示:
Sheepherds!
它们的开发者甚至回复我了,这是个法国团队,在原来的公司在倒闭后,部分成员出来重组的小团队,很意外,因为原来的公司做的是2D剧情向的游戏,而现在它们在做一个画风很精致的3D休闲。

Morsels
模仿的辐射谷物语,老实说有点出乎我的意料,这个销量非常好。
因为这个游戏的发行商是Annapurna Interactive!
这可是艾迪芬奇,outer wild, stray等等知名游戏的发行商,而且这个发行现在主推这个游戏,怎么能不火!

海绵宝宝 潮汐巨神
知名IP改编作,内容还很精致,还是THQ发行,绝对可以卖不少。

猫老板的秘密食谱

总结一下趋势:
第一,烂游戏三消很多
第二,中档游戏,恐怖游戏很多,始终是卖得好的热潮。其次,有很多平台跳跃。
第三,现在的流行趋势是和同类游戏推捆绑包,喜欢游戏A的人会玩同类游戏B
总的来说, 18号当天有69个游戏左右,而在这些游戏中,有17个左右能说得上很得体,差不多是25%的比例,远超我的想象。
在中国,25%的话,你甚至很难考上一本!
而我觉得,我自己的游戏很难跟第二档并肩,太难了,游戏一旦复杂,想要更好的操作手感和画面,都难上加难。。。


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