LPAI:用 AI 做一款简单、好玩的网页游戏
社区:https://lpai.chat/
现在,使用 AI 制作游戏的平台已经很多了。它们各有自己的方向,有的擅长生成完整网页,有的强调 2D、3D 或丰富的视觉表现,也有越来越多的工具在尝试降低游戏开发门槛。
LPAI 只是其中一个还在持续完善的选择。我没有打算把它做成适合所有游戏的通用引擎,而是把重点放在一件更具体的事情上:让没有开发经验的人,也能比较容易地做出一款真正可以发布、可以存档、可以持续更新的网页文字游戏。

LPAI 是什么
LPAI 是一个面向创作者和玩家的 AI 原生文字游戏平台。
作为创作者,你可以把游戏题材、核心规则和想要的体验告诉编辑器 AI。它会帮助你建立属性和角色、编写事件与脚本、制作页面,并在同一个编辑器里继续调整。你不需要先安装开发环境,也不需要自己购买服务器、配置域名或研究部署流程。作品在浏览器中完成预览后,就可以直接发布到 LPAI,玩家打开网页即可游玩。
作为玩家,你可以在网站里发现社区作品,直接在电脑或手机浏览器中开始游戏。作品可以拥有存档、更新记录、评论、聊天、排行、成就和活动等能力。
我希望把“产生一个想法”和“让别人真的玩到它”之间的距离缩短一些。LPAI 目前仍有不少需要改进的地方,但创作、预览、发布和游玩已经可以在一套纯网页流程中完成。
一款游戏真正开始制作以后,代码往往不是唯一的门槛。
在 LPAI 内测期间,我看到不少创作者很快就能想出玩法,也能让 AI 写出初步逻辑,但随后会被角色立绘、背景、图标、动画、音效和资源风格统一拖住。即使 AI 可以生成素材,筛选素材、反复修改、保持一致并把它们正确放进游戏,仍然需要大量精力。
如果只是把“不会写代码”换成“做不完素材”,很多人的第一款游戏依然很难真正发布。
所以 LPAI 做了一个比较克制的选择:它保留图片、SVG、自由布局、Canvas、动画特效和音频等表现能力,但不把准备大量美术资源当成创作的起点,也不把它作为新手的默认路线。
我更希望作者先把精力放在这些问题上:
玩家会反复做什么?
每次选择会产生什么变化?
成长、探索或剧情为什么值得继续?
游戏怎样及时给玩家反馈?
文字、数值和简单界面同样可以组成好玩的游戏。放置与增量游戏、文字 RPG、经营养成、生存管理、互动小说、地图探索、AI 文字冒险和角色陪伴,核心都可以归纳为“状态变化 + 文字反馈 + 玩家选择”。
简单并不等于简陋。第一版可以只有文字、几个数值和几个选择;玩法成立以后,有更高表现追求的作者仍然可以继续加入图片、图标、渲染布局、特效和音效,慢慢形成自己的风格。LPAI 提供这条提升空间,但不会要求每个人先准备一整套资源,才有资格开始创作。

“AI 原生”不只是生成一段剧情
我理解的 AI 原生游戏,并不是让 AI 随机生成一段故事,然后把它放进网页里。
一款可以持续游玩的游戏,需要稳定的状态和规则:玩家有多少金币、与角色是什么关系、任务进行到了哪里、一次选择会带来什么后果。这些内容不能只存在于一段可能遗忘的对话中。
因此,LPAI 底层仍然是一套状态驱动的文字游戏引擎:属性保存数值,字符串承载内容,表格和对象组织角色、装备与任务,控件接收玩家操作,事件和脚本推动世界变化。在这套结构之上,AI 才参与两个不同阶段:
编辑器 AI 面向作者,负责理解项目、设计结构、调用工具、修改内容和协助调试。
游戏内 AI 智能体 面向玩家,负责对话、动态叙事,并在允许的范围内读取或改变游戏状态。
普通放置游戏、固定剧情游戏或经营游戏并不需要在游玩时调用 AI,也可以完全由编辑器 AI 协助制作。是否把 AI 放进玩法,取决于作品本身,而不是平台强制要求。
LPAI 的侧重点
LPAI 并不比其他平台更适合所有场景,它只是选择了不同的侧重点:
| LPAI 优先解决 | 不作为默认方向 |
| 文字、数值、规则和选择 | 大型 2D、3D 或实时动作玩法 |
| 用 AI 直接理解和修改项目 | 让作者逐项学习复杂配置 |
| 从最小可玩版本开始 | 第一版就准备大量内容和素材 |
| 浏览器创作、预览和发布 | 自行搭建服务器和部署环境 |
| 手机和电脑打开网页即可玩 | 要求玩家下载安装客户端 |
这也决定了 LPAI 的上手方式很简单:创建空白项目,把想法告诉 AI,在预览中亲自玩一遍,然后发布。
极速上手:做出第一个可玩版本
第一次使用 LPAI,我不建议直接要求 AI 制作一款内容庞大的完整游戏。先做一个五分钟内可以反复游玩的最小闭环,更容易完成,也更容易判断游戏到底好不好玩。

第一步:创建空白项目
打开 https://lpai.chat,注册并登录后进入“创作”,打开 LPAI 编辑器并创建空白项目。
纯 AI 模式会把 AI 工作台作为主要入口。你不需要先学会属性、事件、对象和脚本的全部配置,再开始第一步。
第二步:告诉 AI 你想让玩家做什么
你可以直接使用下面这段提示词,再换成自己的题材:
我想做一款手机竖屏的文字旅店经营游戏。 玩家接待旅客获得金币和声望,再消耗金币升级房间, 升级后每次接待的收益会提高。 请先向我确认会影响核心玩法的问题,然后制作一个最小可玩版本: 最多 3 个场景,只完成“接待旅客 -> 获得资源 -> 升级房间 -> 提高收益”这个循环。 设计存在关键分支时,也可以要求 AI 先向你提问,再继续修改。
第三步:在预览中亲自玩
AI 说“完成”以后,需要在预览里实际操作:资源有没有正确增减,升级是否立即生效,刷新后存档是否还在,手机界面有没有溢出。
发现问题时,可以直接截图发给 AI,并说明:
我在哪里:旅店首页 我做了什么:金币为 20 时点击“升级房间” 我预期什么:扣除 20 金币,房间升到 2 级 实际发生什么:等级增加了,但金币没有扣除 这比只说“有 Bug”更容易得到准确修改。核心循环稳定后,再逐步增加角色、剧情、地图、AI 智能体、特效或音效。
第四步:直接发布成网页游戏
补齐作品名称、简介、标签、图标和横幅,创建一个经过测试的版本,然后在项目设置中发布。发布后,玩家可以通过 LPAI 的作品页面直接打开游戏,不需要下载客户端。
后续修改仍然可以在编辑器中继续完成。验证新版本后再次发布,玩家就能看到更新。
最后简单说说 LPAI 的来路
LPAI的前身 LP 编辑器从 2022 年开始迭代,早期主要解决属性、事件、对象、脚本、地图、表格、存档和网页运行等文字游戏基础问题。后来我先加入 AI 问答、样式和脚本生成,再逐步尝试让 AI 直接读取和修改整个项目。到 2026 年,编辑器全面转向以 AI Agent 为主要创作入口,并改名为 LPAI。从一开始手搓代码编写引擎,到现在全面拥抱AI,时代一直在发展,未来肯定也会不断完善加入更多的功能!
写在最后
LPAI 还不是一个成熟到没有问题的平台,也不一定适合每一种游戏。它选择了一个相对小而明确的方向:少一些环境和资源准备,先用文字、规则和选择把游戏做出来,再根据自己的能力逐步完善。
我始终认为,AI 可以承担繁琐的搭建与修改,但一个游戏为什么有趣、一个角色为什么值得记住、一次选择为什么让人犹豫,最终仍然来自创作者自己的判断。
如果你也有一个想做的文字世界,可以来 https://lpai.chat 试着做一个最小版本。不必一开始就做得很大:让第一个选择可以点击,让第一个数值真正发生变化,让第一个玩家能够打开网页进入你的游戏,就已经是一个开始。



暂无关于此日志的评论。