一、更新46次了,游戏在慢慢变好。
游戏自demo和playtest上线以来,截止到今日我的更新序号已经到#46了。
算是我制作过的所有作品里,发售前更新最多的游戏了。
在此期间非常多的玩家通过各种渠道向我反馈了不同的建议。极大的改善了游戏的品质。比起刚开始的样子,现在这个版本好多了。

二、Demo存档可继承,云存档很OK。
Steam那个云存档还是不错的,demo、play test和正式版的云存档都可以关联到一起。
各位的游戏进度可以在正式版发售后继续游玩。
但如果是比较早期测试的玩家,尤其是playtest的玩家。因为游戏更新了很多内容,playtest的时期并没有能把现在所有内容都解锁。
所以我建议playtest的玩家可以删除存档重新玩一次。
具体删除存档的方式如下。
1.将"C:Users用户名AppDataLocalSuper_Drift_Blade"里的"savedata.ini"直接删除。 2.重启游戏。
(或许我在游戏里要加一个按键?)

三、上次新品节后,情况如何。
上次新品节后一直没有时间来得及总结,现在公布一下结果。
demo的评价到达了31,30个好评~愿望总数增加了1086个,还是不错的。


四、还有一个月发售。
最早的最早,本来想着这几天发售。但是发现还是需要小小的跳票一下。
把发售的日期换到了8月13日,多出来的这点时间就让我再多打磨一下吧。
暑假的工作效率也会低一点,不急不急。

五、各位先试一下Demo吧,看看对不对得上电波。
由于这个游戏有很多无法诉说的内容,我把前面的一些内容整成了demo。
如果你的游戏感兴趣,一定要去玩一玩demo,如果我们的电波对上了,相信正式版会给你带来更好的体验。
如果觉得《超级滑刃战士》不太合适自己,欢迎提出建议或者存钱购买我未来的游戏:)

六、有个奇怪的想法,大家看看如何?
我有点想做一个没有文字的语言版本(用切换语言的方式),就是所有的文字都换成黑色的框框,通过自己在游戏里发现线索图,不靠文字也能打穿游戏,不知道可行不可行。

流贾君
2025年7月13日



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