我的7月份写过一篇文章,标题是《发售一年了,这款游戏够再度小火一下吗!? 》,如今预言成功,在发售一年多以后,超滑真的小爆了一下。
虽然距离大爆还差得远,但对于一个发售了一年多的个人游戏来说,看到这种偶尔的小爆发,还是挺开心的。
一、总评价350了!
Steam总评价终于到351条了,保持94%好评。

这波流量主要来自日区,感觉还挺奇妙的。我也没特别做什么,突然就发现日本玩家多起来了。
后面经过相关搜索,大概发现是一个日区的直播主玩了这个游戏。
一年以后还能偶尔被玩家重新发现一下,真的挺好的(感动)。
今天还看到了有人画了直播主与滑刃战士的融合同人图,非常欢乐。

二、最近也收到了3个日区差评
当然,小爆的同时,差评也来了。这几天连续拿了3个差评T_T

部分差评内容是对标了我心中神作星际拓荒(OuterWilds)还有小狐狸Tunic。呃,期望也太高了,但我也会向神作一部作品一部作品这样精进自己的技艺。
由于《超级滑刃战士》的外观和类型和看起来相距甚远,所以我大部分的时候都会说明一下游戏类型,是披着肉鸽外皮的知识锁解谜游戏。
我自己也掉过一些预购坑,肉眼可见未来还会偶尔掉一下,但还是提醒一下各位盒友:
购买前,了解一下游戏类型,降低期待,理性消费。
游戏后期的谜题设计,我自己现在回头看,也还有很多可以改进的地方。
所以如果你特别喜欢知识锁类游戏,也可以试试Ooo或Chronoquartz。


三、接下来的打折计划
《超级滑刃战士》与我的其他游戏还是会继续参加Steam的各种打折活动。
秋促(10.2-10.9)与后续的周末特惠(10.13-10.20)游戏都会微微的新史低与平史低。

四、知识锁开发者,欢迎来捆绑包
如果你也是在做知识锁游戏的开发者,你的游戏四不是太低价格的话,可以一起搞个知识锁游戏捆绑包。
如果你正在开发类似类型的游戏,也可以来找我聊聊。
五、感叹一下11月的大作大战
最近看了一下Steam后面的发售安排。感觉11月真的有点恐怖。GTA6(好贵),塞尔达时之笛(没NS2),隔空对决了。
各种大作开始扎堆了。
Steam现在是真的越来越拥挤了。对于开发者来说,怎么从这么多游戏里面让玩家看到自己的游戏,感觉已经越来越难了。不过仔细想想,好像也没什么办法。
哪怕复刻雅达利大崩溃来个史丁姆大崩溃了,踏实认真做游戏,还是走出泥沼的唯一办法。

六、目前的开发重心
至于后续,继续制作《神行亚妮》,大概算是和《滑刃战士》共享半个世界观。

现在还是在疯狂做地图、做关卡、调手感。
这应该会是我目前做过规模最大的一款游戏了。
呃,也是一款看起来像类银、类塞但实际上不是的游戏,更偏向于探索发现与竞速速通的结合。
欢迎各位关注,并且随意发表你们的脑洞,说不定能大大影响游戏开发进程。
做游戏真的太棒了!
流贾君
2026年9月15日



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