🌟 新关卡!
这是近几个月最重要的工作内容:一个全新的关卡。 它包含单独的视觉元素,新的关卡机制,一系列全新的多类型敌人。我们会在近期分享更多关于它的内容~
🌠新场景!独特视觉元素,精妙关卡机制
褪色的岛屿,潜藏被浪尘封的记忆余烬。 伴着咸涩的海风,踏上这如梦似幻、迷雾重重的地方,探索背后的故事。

🌠新敌人!
(゚ρ゚)ノ这里有部分热乎的图透碎片!请大家试吃! 我们还做了很多设计独特的新boss战,先暂时保密一下下~




🌟 优化战斗机制
今年星之旅参与了大量展会,收获了非常珍贵数量巨大的试玩体验和玩家建议。
因此,我们对战斗系统的优化也有更加清晰的想法:在不影响现有战斗交互节奏和游玩感受的前提下,我们计划让战斗和资源循环更清晰、更具有策略性。
现在,我们正在着手修改并进行测试,之后会持续和大家分享相关进度。 后续会进行小范围测试并收集意见,感兴趣的小伙伴一起来玩嗷ヾ(・∀・*)ゝ

🌟 提升音乐音效
在之前线上线下试玩中,我们获得了很多这方面的相关反馈,对此我们非常重视。 音效的整体优化已经开始进行。 音乐方面的投入显著增加,我们将会尽可能为预想的情景追加音乐,增加大家在游玩和探索时的沉浸感。
🌟 其他
- 前几天参加了东京电玩展TGS,点进主页就能看到啦 ٩( ᐛ )و
- 捕捉到一只运营喵(就是我!挥爪.gif),所以会更多的分享内容以及和大家互动(请跟我玩!)
- 美术老师最近也思如泉涌画了很多表情包(可以在鹅群进行点菜,好吃爱吃)
那么,我们下期再见啦——



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