建筑设计师,魂类游戏爱好者。
用建筑理性思维拆解分析魂类游戏,并总结归纳其背后的游戏开发逻辑,生成可执行可复用、可验证的游戏开发文档。
分析内容包括:游戏世界观,游戏人物行为,场景设计,游戏核心玩法,游戏导演演绎,敌人及BOSS设计,场景UI设计,游戏剧情等,完全从游戏制作人的视角正向思考并最终呈现。
建筑设计师,魂类游戏爱好者。
用建筑理性思维拆解分析魂类游戏,并总结归纳其背后的游戏开发逻辑,生成可执行可复用、可验证的游戏开发文档。
分析内容包括:游戏世界观,游戏人物行为,场景设计,游戏核心玩法,游戏导演演绎,敌人及BOSS设计,场景UI设计,游戏剧情等,完全从游戏制作人的视角正向思考并最终呈现。
建筑师Kairo 发表了文章:拆解《只狼:影逝二度》中宫崎英高的制作人思维:魂游自然生长
2026-01-18
建筑师Kairo 已经升至 2 级! 2026-01-18
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」 2026-01-02
建筑师Kairo 赞了会员日志:拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」 2025-12-31
建筑师Kairo 发表了新的日志:拆解《只狼:影逝二度》宫崎英高的制作人思维「魂游自然生长」 2025-12-31