第271周以及版本20260418
大家好!欢迎来到本周的开发者日志。
这又是一个混乱的一周,很多乱七八糟事件接连发生。但我们先来看游戏内容,途中再顺便说说那些事。
首先,为了继续北方之顶的主线故事,我们需要更多种类的敌人类型。因此,新增了两种新的赛博格敌人。
渗透单位

以及战斗单位

加上之前的工人/仆从单位,现在北方之顶第4层已经有了三种不同的赛博格敌人。但它们不仅仅是外观变化,每一种都需要有独特性。因此,我围绕它们制作了额外内容。生物实验室里会有一份文件列出这些细节,留给后续更新。但我先在这里简单介绍一下。
战斗单位显然被设计得更适合战斗,担任设施的安保人员。因此,你会发现它们装备了更残暴的战斗技能,有点类似于吉鲁岛另一边的入侵机器突击单位。它们之间的相似性也是下周即将展开的故事的一部分。它们还戴着防毒面具来掩盖自己的赛博格的模样,并持续注入药物以提升战斗能力。但在故事中,这也会起到另一个作用。
欢乐的股市:在这个角色设计发布6小时后,《地铁2039》宣布了,他们的新主角也是一个戴着防毒面具的家伙。
至于渗透单位,它们的战斗风格更偏向潜行。美国本周刚好是报税日。不知道今年很多同学逃税了没有?
好吧,它们可能无法逃税,但它们有一个新技能可以提升单体闪避能力,叫做【模糊】。

它还附带一个很酷的动画。
游戏中的闪避计算现在变得稍微复杂了一些。我们会根据不同情况分别计算通用闪避、单体闪避和AoE闪避。之前不受闪避系统影响的物品,现在在你向敌人投掷物品时也会纳入计算。(你的队友不会闪避,他们目前不介意你扔什么奇怪的东西给他们,否则我们就会有很多戏剧性团队纠纷。)
配合这个改动,物品现在会在描述中标明目标类型。

在这个例子中,你只能对单个目标使用咖啡,无论是友方还是敌方目标。敌方目标会尝试闪避,因为那看起来很可疑。毕竟,大家都知道不要随便接受陌生人的饮料。我们之后会更详细地说明这一点。但总之,它清楚地显示这是一个单体(Single)物品,所以你知道它可能无法影响已婚目标……等等,这不对,我是说无法影响一群目标。总之,你懂的。:D
为什么不要随便接受陌生人的食物和饮料呢?因为我们的烹饪系统也进行了更新。之前只能用于炼金的一些有毒食材,现在也可以用来烹饪了。

白雪苹果看起来很美味。但如果你几十年前玩过那个古老的《石器时代》,你就知道这是能做出来的最毒的食物之一。不过,由于现在已经没多少人还记得那个古老的游戏,我就把它重新加回来了,作为一个回首往昔的提醒。:D
以前,大多数食物只能用于友方目标;现在这个限制被大幅放宽了。所有会施加负面效果或直接伤害生命值的食物,现在都可以作为生物武器扔向敌人。正如有道是【好吃的叫食物,不太好吃的叫药物,吃了会死的叫生物武器。】所以,现在是好好研究烹饪系统的好时机。你在某些情况下可能会发现一些有用的东西。
除了这些非常可疑的食物,这次烹饪系统改进的真正原因是本周也迎来了东正教复活节。正如我为西方复活节添加了内容,为了公平起见,我也为东方复活节添加了一些东西。所以,我从乌克兰官方U24的X帖子里偷了一个食谱。



你现在可以在游戏中制作这些帕斯卡。如果用圣水烹饪,还可以做出祝福版本。
同时,为了测试一些东西,日本的蒲烧鱼糕食谱也加入了。

这同样是来自《石器时代》的老食谱。它解除醉酒状态的独特效果也被复制到了我们的游戏中。其他常见规则也适用;你可以通过更换食材或在不同烹饪技能等级下制作来调整效果。这纯粹是出于怀旧。
与此同时,在复活节期间,我的X信息流里充斥着大量基督教帖子。所以游戏中新增了一个信仰信条。

你可以通过观看同名画作来解锁它。这种画作可以在永恒之杖圣团总部或王后镇CIA安全屋地下室找到。

这明显受到了《Hellsing》的启发。这个信条的灵感来自于那个自带BGM的安德森!你可以把它添加到任何自定义的基督教信仰中。(只要多少沾边基督教都行。这意味着,搭配其他信条,你基本上可以做出基督教融合的犹太教/伊斯兰教/儒教/萨姆吉尔信仰的版本。它们都可以算作基督教。其中一些甚至有真实历史依据,例如中国明朝最后一位皇帝朱常洛(又称康斯坦丁·朱),他改信基督教,并试图融合儒家思想,希望借助上帝的力量抵御满清入侵者保卫摇摇欲坠的帝国。可惜,这是一个勇敢却悲剧的历史故事。)
本周的内容差不多就这些了。但还有两件事值得一提。
1,目前所有赛博格敌人都被锁定在主线剧情深处,这对新玩家不太友好。因此,它们现在也可以在奇幻之地旅行社的程序生成随机地点中出现。你可以去探索那些随机地点,或者直接自定义目的地。这样你就能更早遇到这些赛博格,并对它们做任何你想做的事,比如刷战利品或把它们变成宠物。

2,既然提到了有地铁的奇幻之地旅行社,地铁过场动画也得到了AI辅助的改进。



基本上和AI之前的版本差不多,改动很小。只是列车模型和结尾部分稍微润色了一下。
欢乐的股市:这个改动是在《地铁2039》宣布前几天完成的。
好了,我承认我有点被《地铁2039》分心了。但他们在遭受导弹和无人机袭击的情况下还在做游戏,尤其是他们的基辅办公室。我确实相当敬佩这一点。总之,如果你关注这款游戏足够久,你就知道我在这场战争中的立场。我在这场战争中是支持乌克兰的;我视普京为问题,但我不反对俄罗斯人民。《地铁》的原作者是俄罗斯人,他公开反对这场战争并流亡国外。还有许多其他反战的俄罗斯人,比如RuTracker上的盗版者和Russian Village Boy乐队,甚至还有一个在乌克兰一方作战的自由俄罗斯军团。我希望有一天他们能从那个发动战争的腐败的还最近在莫斯科和圣彼得堡拔网线的老头手中夺回自己的国家。
本周就到这里。在第三章最终对决之前还有一些准备工作,最近生活也比较忙。但无论如何,随着每一次更新,我们都在越来越接近。毕竟,我并不打算把UE5 DLC和其他我们能在游戏中实现的好东西永远推迟到第三章之后。:D
本周的完整更新日志:
20260411
English
##########Content###############
[Faith] A new Tenet hath emerged: God’s Monster.
[Wiki] The faith‑tenet page hath been updated.
[Junkyard House / CIA Safehouse] The entrance and exit have been made more friendly to mouse inpu.
[Furniture] New Furniture: Painting: God’s Monster.
[Junkyard House / CIA Safehouse] Several copies of Painting: God’s Monster may now be found in the basement.
[Junkyard House / CIA Safehouse] Michael now selleth this painting as well.
[Eternal Staff HQ] The Quartermaster now offereth Painting: God’s Monster for purchase.
[Eternal Staff HQ] A few copies of the painting may also be found scattered within the headquarters.
简体中文
##########Content###############
【信仰】 新增信条:上帝的怪物。
【维基】 信仰信条页面已更新。
【垃圾场小屋 / CIA 安全屋】 出入口现在对鼠标操作更加友好。
【家具】 新增家具:《绘画:上帝的怪物》。
【垃圾场小屋 / CIA 安全屋】 你可以在地下室找到几幅《绘画:上帝的怪物》。
【垃圾场小屋 / CIA 安全屋】 迈克尔现在也会贩卖这幅画。
【永恒之杖总部】 军需官现已贩卖《绘画:上帝的怪物》。
【永恒之杖总部】 你也能在这里找到几幅这幅画作。
20260412
English
##########Content###############
[Cooking] A new food ingredient hath been added: Sugar.
[Shopping] Random food‑ingredient merchants now sell sugar.
[Shopping] Bob’s Grocery—across both timelines—now stocketh sugar and salt.
[Cooking] Sugar may now be used as an additive in most dishes, granting +30 HP recovery and a flavor‑based prefix.
[Cooking] All newly created fruit juices are now considered food ingredients and may be processed further.
[Cooking] Thou mayest now distill fruit juice with any heat‑capable cooking device to obtain sugar. Thy cooking skill level increaseth the yield.
[Cooking] New Recipe: Paska (taken from the official Ukrainian U24 X post). Shouldst thou use holy water, a blessed version shall be created.
[Cooking] If a recipe consumeth an additive such as sugar, that sugar shall no longer act as an additive afterward, for it hath been used. Yet if thou desirest something truly sweet, thou mayest simply add more sugar. Good news: diabetes doth not exist in this world—for now.
[Wiki] The cooking page hath been updated.
[Wiki] The pet page hath been updated to include the previously missing CSU‑MK.9 entry.
简体中文
##########Content###############
【料理】 新增料理食材:糖。
【购物】 随机食材商人现在会贩卖糖。
【购物】 鲍勃的杂货店在两条时间线上都开始贩卖糖和盐。
【料理】 糖可作为大多数料理的添加剂,使料理获得 +30 HP 回复效果与一个词缀。
【料理】 新生成的各类果汁现在也是料理食材,可进一步加工。
【料理】 你现在可以用任何能加热的料理器材蒸馏果汁以获得糖;你的料理技能等级越高,获得的糖越多。
【料理】 新增配方:帕斯卡(来自乌克兰 U24 官方 X 推文)。若使用圣水烹饪,可获得被祝福的版本。
【料理】 添加剂在被食谱消耗后将不再作为添加剂出现;但如果你真的想让料理更甜,你总是可以再额外加入一份糖。好消息:糖尿病目前在游戏中不存在。
【维基】 更新了料理页面。
【维基】 更新了宠物页面,补上了此前缺失的 CSU‑MK.9 条目。
20260413
English
##########Content###############
[Cooking] Thou mayest now use Snake Fang as an additive to brew poisoned food.
[Cooking] Thou mayest now use Scorpion Stinger as an additive as well, crafting dishes laced with venom.
[Cooking] New Recipe: Snow White Apple — a returning relic from the Stone Age. It always applieth Poison +15 Strength, a bite as beautiful as it is deadly.
[Cooking] New Recipe: Kamaboko — another ancient recipe restored. It always removeth the Drunk status.
[Wiki] The cooking page hath been updated.
简体中文
##########Content###############
【料理】 你现在可以使用毒蛇之牙作为添加剂,为食物下毒。
【料理】 你现在可以使用蝎子毒刺作为添加剂,为食物下毒。
【料理】 新配方:白雪苹果——来自石器时代的回归配方,总是会造成中毒 +15 强度。
【料理】 新配方:蒲鉾——同样来自石器时代的回归配方,总是会消除酒醉状态。
【维基】 料理页面已更新。
20260414
English
##########Content###############
[Cutscene] The cutscene Last Train to NEOLITHIC hath been refined, its pacing and presentation now carrying greater weight as the train pulls into that ancient darkness.
[Gallery] The cover image for Last Train to NEOLITHIC within the Gallery hath been updated to match the improved cutscene.
[Cooking] Target restrictions have been lifted from foods that inflict negative effects or HP damage. Once meant only for allies, such dishes may now be hurled as biochemical weapons—though only food cooked after this change shall behave thus.
[Item] The Item Detail window now revealeth what targets an item may affect, sparing thee the guesswork.
##########System################
[Status Effect] A pre‑calculated array of negative effects hath been added, named $stateNegativeIDs.
[Status Effect] A pre‑calculated array of situational effects hath likewise been added, named $stateSituationalIDs.
简体中文
##########Content###############
【过场动画】 改进了过场动画《最后一班前往石器时代的列车》,整体表现更佳。
【记忆的画廊】 更新了《最后一班前往石器时代的列车》的封面,使其与新版过场动画一致。
【料理】 解除会造成负面效果或 HP 伤害的料理的目标限制。此前大部分食物只能用于友军,现在部分料理可作为生化武器投向敌人(仅影响此改动后制作的料理)。
【物品】 物品详情界面现在会显示该物品可作用的目标类型。
##########System################
【状态效果】 加入预先计算的负面状态列表 $stateNegativeIDs。
【状态效果】 加入预先计算的视情况而定的状态列表 $stateSituationalIDs。
20260415
English
##########Content###############
[Special Attribution] The names of AoE Evasion and Single‑Target Evasion have been refined on the UI.
[Special Attribution] Both AoE Evasion and Single‑Target Evasion now appear within item‑detail windows.
[Status Effect] A new status effect hath arisen: Blur.
[Animation] A uniquely crafted animation now accompanies the Blur effect.
[Wiki] The Status Effect page hath been updated.
[Skill] A new skill hath been added: Blur.
[Wiki] The Skill page hath been updated.
[Enemy/Pet] A new enemy now stalks the halls: CIU‑MK.4. Shouldst thou possess the art of reprogramming, these cyborgs may be turned into loyal pets.
[Guide to Monster Hunting] An entry for CIU‑MK.4 hath been added.
[Wiki] The pet page hath been updated.
[The North Peak 4F – The Seal] CIU‑MK.4 units now appear in this location.
[The North Peak 4F – The Entrance] Two CIU‑MK.4s now stand within the biolab.
[The North Peak 4F – The Seal] The bedroom terminal now hath Minesweeper installed.
##########System################
[Battle] A new module for common battle calculations hath been added.
[Battle] The logic that checks whether a character wieldeth an AoE‑normal‑attack weapon hath been moved into this new module.
[Battle] When calculating evasion against a normal attack, the system now correctly determines whether the strike is single‑target or AoE and applieth the proper modifiers.
##########Debug#################
[Status Effect] A flaw hath been mended wherein death failed to remove certain status effects. Slaying and reviving a character once more serveth as the ultimate reset for cleansing stubborn afflictions.
简体中文
##########Content###############
【特殊属性】 改进了界面上【AOE闪避】与【单体闪避】的显示名称。
【特殊属性】 物品详情界面现在会显示【AOE闪避】与【单体闪避】属性。
【状态效果】 新增状态效果:模糊。
【动画】 为【模糊】加入了独特的动画表现。
【维基】 更新了状态效果页面。
【技能】 新增技能:模糊。
【维基】 更新了技能页面。
【敌人/宠物】 新增敌人:CIU‑MK.4(若你拥有重编程能力,可将其转化为宠物)。
【怪物狩猎指南】 加入了 CIU‑MK.4 的条目。
【维基】 更新了宠物页面。
【北方之顶4F‑封印】 CIU‑MK.4 现在会出现在此区域。
【北方之顶4F‑入口】 生化实验室中必定存在两台 CIU‑MK.4。
【北方之顶4F‑封印】 卧室终端现已安装扫雷。
##########System################
【战斗】 加入了一个通用战斗计算模块。
【战斗】 判断角色是否持有带 AOE 普通攻击武器的核心逻辑已移动至该模块。
【战斗】 在计算普通攻击的闪避时,系统现在会正确识别攻击是单体还是群体,并套用相应修正。
##########Debug#################
【状态效果】 修复了一个导致死亡不会移除部分状态效果的 Bug。杀死并复活角色依然是清除顽固负面状态的终极手段。
20260416
English
##########Content###############
[Pet] CIU‑MK.4 now draw far less aggro at the start of battle.
[Pet] CIU‑MK.4 may now relearn the Blur skill even after thou commandest them to forget it.
[Pet] The Caretaker Pet Service now teacheth the Blur skill as well.
[Wiki] The skill page hath been updated.
[Enemy/Pet] A new enemy hath appeared: CBU‑MK.2. With reprogramming, they too may become pets.
[Guide to Monster Hunting] An entry for CBU‑MK.2 hath been added.
[Wiki] The pet page hath been updated.
[The North Peak 4F – The Seal] CBU‑MK.2 units may now spawn in this area.
[The North Peak 4F – The Entrance] One CBU‑MK.2 shall always appear in the Bitcoin Room.
简体中文
##########Content###############
【宠物】 CIU‑MK.4 在战斗开始时会吸引更少的仇恨。
【宠物】 CIU‑MK.4 在你命令他们遗忘【模糊】后,现在可以重新学习该技能。
【宠物】 看护者宠物服务现在会教授【模糊】技能。
【维基】 更新了技能页面。
【敌人/宠物】 新增敌人:CBU‑MK.2(若你拥有重编程能力,可将其变为宠物)。
【怪物狩猎指南】 加入了 CBU‑MK.2 的条目。
【维基】 更新了宠物页面。
【北方之顶4F‑封印】 CBU‑MK.2 现在可能出现在此区域。
【北方之顶4F‑入口】 比特币房间中必定存在一台 CBU‑MK.2。
20260417
English
##########Content###############
[Battle] When a character useth an item upon a hostile target, a speed contest is now invoked between user and target to determine whether the item is evaded. Additional modifiers—such as AoE Evasion and Single‑Target Evasion—are also applied.
[Animation] The timing of the Blur animation hath been refined; it now begins only after the casting or item‑use that granteth Blur hath fully completed.
[Wonderland Travel Agency] A new random‑location theme hath been added: Cyborg Entities.
[Pet] All ghost and ghost‑cat pets may now learn Blur.
[Enemy] Ghost Cats shall now use Blur at random.
[Enemy] Serpent‑Men Infiltrators may now use Blur, and their AI hath learned to wield it with tactical intent.
简体中文
##########Content###############
【战斗】 当角色对敌对目标使用物品时,使用者与目标将基于速度进行判定,以决定目标是否会闪避该物品。额外的闪避修正(如 AoE 闪避与单体闪避)同样适用。
【动画】 调整了【模糊】动画的触发时机;只有在施放或使用会赋予【模糊】的技能或物品完全结束后,目标才会显示模糊效果。
【奇幻之地旅行社】 随机区域新增主题:【赛博格实体】。
【宠物】 所有幽灵与幽灵猫宠物现在都可以学习【模糊】。
【敌人】 幽灵猫现在会随机使用【模糊】。
【敌人】 蛇人渗透者现在也会使用【模糊】,且其 AI 已学会战术性地施放该技能。



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