做独立项目,最头疼的一直不是写代码,是 3D 资源。出去外包一个小道具,几百到几千块,工期三五天打底;自己又不会建模;用免费商店资源,风格拼不统一,最后还得改。
拖了几轮之后,我干脆自己动手做了个工具,把这一步省下来。做出来是个网页工具,核心就一条:图生3D——上传一张图、截图或草图,几分钟出一个带 PBR 材质的模型。
目前能做这些:
- 图生3D:单图 / 草图 → 3D 模型
- 面数 5K~50K 自己调,做原型的低模、上正式的中高模都能用
- 十几种风格:写实、卡通、二次元、低多边形、体素……
- 导出 GLB / OBJ,直接进 Unity / Unreal
- 文生3D 也做了,没参考图的话,用中文描述也能出
- 生成记录自动归档,随时回来改
录了一段完整流程:
工具叫「AI 3D 游戏工坊」,地址是 aizygf.xin。刚上线不久,还没被搜索引擎收录,直接搜名字可能暂时搜不到——输入网址就能打开。
工具还在早期,各位有空点两下,哪里别扭、想加什么功能,回帖或者私信我都行,我好排期。


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