在上期视频中,我们介绍了全新的架构与瓦片系统,而这期视频你将会了解到空间分层概念与数据切片。

为提高视觉与玩法上的可塑性,每个空间分层不会按类型来特异化,而是各自包含四层数据切片,分别是瓦片、贴花、实体和屋面。瓦片系统不再赘述,贴花系统还没开始写,这次主要介绍屋面系统与实体系统。

屋面系统本质上是一种特殊的瓦片系统,区别便在于,瓦片是平铺在空间层底部的,而屋面悬挂于空间层顶部,会遮挡位于下方的瓦片、贴花和实体。它同样支持类似瓦片的编辑方式,目前有笔刷、橡皮和填充三种工具。



实体系统目前只是雏形,暂且可以演示最基础的静态物体建造,同样有三种工具,分别是放置、移动和销毁。



接下来的一段时间将会用来整理代码和绘制部分素材,期间会偶尔更新新的有趣的场景测试,别忘了点下关注,了解后续进展。


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游戏介绍:
无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情和玩法驱动的2D俯视角动作游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享给其他人。
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