学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能说怎么不好,但确实是有很大的问题要说对GMS主打的易上手嘛……我觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了,而且还有很多类似闪电击打2/3的塔莫耶夫之类的前后顺序带来的问题
暂无关于此日志的评论。