从零开始写代码,音游升级了!5种音符+中文版 —— Rhykos 开发日记 #2
大家好,Tony4815 又来了!
距离第一篇开发日记过去了一段时间,游戏有了很多新变化,来汇报一下进度。
一、5种音符类型全部实装
最开始只有最简单的单键(TAP),现在变成了5种:
单键(TAP):最基础的,按一下就行
双键(DOUBLE):要快速按两次,不然只能算GOOD
长按(HOLD):按住不放,等尾巴滑到判定线再松手
滑键(FLICK):判定窗口比普通宽,更容易打中
拖拽(DRAG):跟着轨迹线移动,判定方式完全不同
每种音符的颜色、判定逻辑、得分倍率都不一样。最难的是长按,早期松手会按比例扣分,手感还在调整中。
二、界面全部翻译成中文
之前是英文界面,现在从上到下全是中文:
歌曲名:霓虹脉冲、赛博风暴、量子裂缝、虚空崩塌
结算画面:PERFECT、GOOD、BAD、MISS 都换成了中文提示
选歌界面的难度按钮:EZY / NOM / HRD / EXT
看起来舒服多了,毕竟我是给自己玩的。
三、自定义BGM测试
之前BGM是代码自动生成的电子乐,虽然能听但有点单调。最近试了一下把外部音乐文件塞进游戏里,成功了!
现在所有难度都用同一首BGM做测试,未来计划给每首歌配不同的原创音乐。如果有会做音乐的朋友看到这个,欢迎联系我!
四、关于名字的小插曲
上一篇日记发完之后,我去搜了一下"Rhykos",结果发现英国北爱尔兰有家叫 RHYKOS LIMITED 的公司,2017年成立,2023年解散了,做的是批发贸易,跟游戏完全不搭边。
好消息是:这个名字现在是完全自由的,没有任何商标纠纷。纯粹巧合,历史就是这么有趣。
五、目前的困扰
1. 音符种类多了之后,判定逻辑越来越复杂,长按的按住检测偶尔会出bug
2. BGM还是太单调,想要更有节奏感的电子乐
3. UI不好看,特别是结算画面的数字排版很乱
4. 谱面编辑器只有基础功能,还不能手动精调
六、下一步计划
优化长按和拖拽的手感
重新设计UI,参考更多Phigros的细节
给谱面编辑器加手动调整功能
尝试找人合作做BGM和美术
如果你对这些感兴趣,或者有什么建议,欢迎评论或私信!
邮箱:tony2016_0773@163.com
虽然年纪小,但我会继续更新。感谢每一个试玩的人!


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