大家好,这是《极限建造》(Will It Stand?)的第一篇开发日志。
第一次发帖,也不知道该从哪里讲起。先放一段现在的标题动画吧。
标题是用游戏里的结构搭出来的。刚开始还能挂在两边,接着一边钢缆先撑不住,最后整块掉进谷底。
这样想想,它倒是把玩法介绍得挺完整。
在我们的游戏里,玩家先在蓝图界面搭东西。梁要放在哪里,哪里加斜撑,钢索往哪边拉,预算怎么分,都是自己决定。搭完以后切到测试场景,地震开始、陨石掉下。然后看它到底能不能站住。
大部分时间,不能。
倒了以后,最好能看出为什么
物理建造游戏有个挺麻烦的地方:东西会动、会断,并不等于它好玩。
如果一按测试,整栋楼突然像面条一样瘫掉,玩家只会觉得物理有问题。如果它莫名其妙炸开,虽然场面可能很好笑,但下一次还是不知道该改哪里。
我们现在花时间最多的,反而是一些看上去不太起眼的事情。
比如两根梁在蓝图上明明接在一起,进入测试以后就必须真的连在一起。以前也出现过看着已经搭好的结构,运行时却各走各的情况。对于普通游戏,这可能只是一个穿模;对于这种游戏,基本等于游戏当场耍赖。
所以目前有一条原则一直没改:图上是什么样,测试时就应该是什么样。
材料也不能只是换个颜色。钢索只能拉,不能顶;缺少支撑的长梁应该容易出问题;某个节点先断掉以后,重量会重新分到其他地方。我们不会把它做成需要查公式的工程软件,但至少希望玩家看完一次倒塌以后,能指着废墟说:“应该是这根先出问题了。”
然后回去多加两根梁,再倒一次。
现在做到哪里了
目前核心的搭建和测试流程已经在跑,但离一个适合公开试玩的版本还有不少工作。材料断裂、节点表现、地震时的镜头和声音、关卡目标,都还在继续改。视频里的背景和标题效果也不是最终版本。
我们现在最想做好的不是材料数量,而是测试开始后的那几秒。
建筑刚开始晃的时候,玩家应该会有一点侥幸:好像能撑住。接着某个地方出现变形,声音开始不对,结构往一边偏。最后它可能真的撑过去,也可能从一个小问题一路垮到什么都不剩。
Steam 商店页面还在审核,过了以后我会把链接补上。后面也准备继续在这里记录开发过程,不只放做成的东西,也会放一些物理系统发疯的现场。
最后想问问大家:看这种物理建造游戏时,你们更喜欢建筑摇摇晃晃、最后居然撑住,还是喜欢它干脆一点,轰轰烈烈地塌完?


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