大家好,我是 windvix,一个人在做《王炸:斗地主 Roguelike》。试玩版 9 月 25 日在 Steam 上线了:免费、次数不限,一局大约 25 分钟,战绩、门签和解锁都带进正式版。趁这个机会写写做的时候最纠结的几件事。

一、牌型一张不改
我读过之前一款斗地主卡牌游戏的评论,打了十几年牌的玩家最受不了的是牌型被砍、规则被改,骂它"四不像"。所以《王炸》的 12 种牌型全照原样:单张、对子、三带、顺子、连对、飞机、四带二、炸弹、王炸,2 比 A 大,大小王最大。会打斗地主就懂了一半。
二、单人计分,不对战
斗地主本来是三个人打,但我没做对手 AI,也没做联机。桌上只有你和这一户地主要交的租子:出牌算分,分数 = 底分 × 倍数。底分乘倍数本来就是斗地主的算分法。这一点和《恶魔牌》那种技能加筹码的对战斗地主是两条路。
三、倍率是养出来的
我翻过《小丑牌》的中文差评,骂得最多的是鬼抽和"九成小丑牌没用"。所以《王炸》的倍数只从门签来,而门签全部是成长门签:买来都从小涨起,喜欢顺子的门签你每出一手顺子就涨一点;同一张再买叠一层,涨得快一倍。正式版 90 张,试玩里 35 张。商店按管什么分柜,位置每次一样,想找哪类东西不用翻。

四、敌人是地主
关卡换成有名有姓的地主,一户一招规矩,进这一级时就公开,前两关有时间准备:先是家丁催租,再是逼租,交不齐地主亲自来。打倒一户,门上落一个红印。
五、减法
跳过、标签、牌包、下注这些都拿掉了。每拿掉一样,都是因为它和另一样重复,或者放进"佃户交租"这个故事里说不通。
试玩里有:5 户地主(村到府)、35 张门签(13 张在试玩里解锁)、3 套牌组、3 档年景、带着打的第一局。
关于 AI:美术、部分背景音乐与译文使用了 AI 生成,均经人工筛选与审校;游戏运行时不生成任何内容。
试玩:https://store.steampowered.com/app/5284150/
正式版(2027 年第四季度,可加愿望单):https://store.steampowered.com/app/5271980/
打到第几户、卡在哪,欢迎留言告诉我。—— windvix


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