🌩️ 项目:寻仙之路 (Project Mortal) | 凡人流 2.5D 即时斗法

职位招募: 核心团队(策划 / 程序 / 美术)

【我们想做的:不仅是对战,更是“斗法”】 我们要打造的不是那种靠数值碾压、特效满屏的快餐网游,而是一款真正致敬《凡人修仙传》精神内核的 2.5D 即时斗法游戏(pc 预期上架steam)

玩法类似《修仙家族模拟器 》 + 《鬼谷八荒 》的快节奏体验,但其战斗内核是硬核的“凡人流”博弈

  • 不仅是射击,更是御器: 告别机械的子弹,这里是本命法宝的轨迹碰撞、符箓阵法的先后博弈。
  • 不仅是血条,更是真元: 战斗中需精准计算灵力损耗,体验瞬移避劫、绝地逆伐的惊心动魄。
  • 不仅是数值,更是克制: 严格遵循凡人流的等级威压与法宝相克,没有无敌的英雄,只有算尽先机的道友。

【关于团队:寻找真正的“同道中人”】 我们不希望你只是一个按部就班的打工人,我们正在寻找能长期共事的合伙人。 如果你也曾为韩立的步步为营而热血沸腾,重现修仙游戏中那种“青竹蜂云剑阵”遮天蔽日的压迫感,我们已经为你准备好了底薪保障、项目分成,以及自有工厂带来的实体周边转化链路。

仙途寂寥,愿与诸君共觅长生。

【游戏设计】:

游戏设计

  1. 【核心策划】凡人流世界观与数值架构 【要求深入理解修仙流小说战斗细节】

  • 硬性要求: 深度研读过《凡人修仙传》、《仙逆》等凡人流作品。理解“韩跑跑”式的斗法逻辑,懂什么是“本命法宝”、“血色禁地”、“符箓损耗”。
  • 核心工作: 负责 2.5D 视角的技能组设计(普攻+小招+法宝大招),构建基于境界压制与法宝克制的数值平衡体系。
  • 加分项: 资深修仙网文读者,能精准捕捉粉丝对“修仙细节”的爽点。

  1. 【 核心程序】即时对战与弹道系统 【godot或者unity都可以】

  • 硬性要求: 能处理 2.5D 视角的碰撞判定与动态层级。
  • 核心工作: 开发“法宝博弈”系统——包括法宝的飞行轨迹、追踪、阵法范围判定。实现丝滑的御剑移动手感。
  • 加分项: 能通过 Shader 实现剑气、符箓爆炸、水墨云雾等中式特效。

  1. 【美术主理】素雅仙侠与法宝设计

  • 硬性要求: 审美风格对标《凡人修仙传》动画版,拒绝浮夸翅膀,追求古朴、厚重的仙气。
  • 核心工作: 英雄原画设计、场景建模/2D序列帧转换、以及核心“法宝”的视觉打磨。
  • 加分项: 了解手办生产流程,设计的角色具备较强的实物转化潜力(方便后续工厂开模)。

💰 报酬与长期合伙方案

我们希望你不仅仅是“打工人”,更是项目的共创者。根据你的时间投入和合作深度,我们提供以下两种灵活模式:

模式 A:全职合伙(核心骨干)

  • 月度底薪: 提供具有竞争力的基础月度薪资保障(根据职级面议),确保你在上海、成都或者远程办公期间能全情投入。
  • 长期激励: 签署正式合伙协议,享有更高的项目净利润分成
  • 福利支持: 项目研发期间的专项奖金,以及未来工作室扩张的早期成员权益。

模式 B:兼职/合约(专项专家)

  • 灵活薪酬: 可选择 [固定月薪][按周/按阶段产出结算],适合身在其他城市、大厂在职或优秀的在校道友。
  • 阶段分成: 同样享有项目上线后的利润提成,让你的每一行代码、每一张原画都能产生长期的被动收益。
  • 灵活转化: 合作愉快可随时转为全职合伙人。

📬 投递与联系方式

投递要求: 请附上简历,并务必附带你的作品集(美术作品/Godot Demo/策划案)。

  • 官方招聘邮箱: recruit@clauride.com
  • 微信 (WeChat): print_hiword
  • QQ群:458750161
  • QQ 联系: 2716499331@qq.com
  • Discord: https://discord.com/@.ninekit

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