关于我
Hi,这里是TeamCrazier,目前只有我一个人。
这是我的个人独立游戏项目Endless Diver的第一篇开发日志。严格来说,这是我写的第一篇游戏开发日志,这游戏也是我第一个希望做到完整的游戏项目。我对“完整”的要求说起来很简单,就是包含完整的游戏循环和音画表现,并让游戏没有明显影响体验的bug。我能够接受这个游戏玩起来有很多缺憾或者说不好玩,但希望让人感觉是一个完整的游戏而非一个“玩法原型”(这是我之前经常做的)。我从8月份开始动手,然后断断续续进行了两个月,但从国庆开始的最近一个月我几乎完全停滞了。
前星期我看了一本关于拖延的小书,里面提到写并向外发布项目日志能带来动力,但讽刺的是,我连“开始写日志”这件事都拖延了一个星期。今天我终于决定写下这篇日志,将这个项目公开出来,我希望这个项目能够继续下去。
今天,我只做了两件事:
- 写下并发布这篇日志。
- 决定从今天起,每天为这个项目投入至少15分钟,记录下我做了什么,然后一周发布一次开发日志。
关于现状
这个游戏开发的初衷是挑战10月7号截止的PSVita ReiHEN GameJam(https://itch.io/jam/reihen-ps-vita-homebrew-contest),我一直想要给我心爱的PSVita做一些东西,也一直希望能够自己全流程做完一个完整的游戏,最终我选中了使用Godot 3.6的PSVita移植版(https://github.com/SonicMastr/godot-vita)来做个独立游戏。由于我的拖延,进度不及我的预期,最终我在国庆的时候放弃了这个挑战。
我现在正在公司,趁着摸鱼的时间偷偷写这篇日志,因此我只能截图我在Figma中对游戏一些界面的设计稿来展示这个游戏。目前我的实际进度比这份稿子要略多一些,但基本上是一致的,由于是面向GameJam开发因此这个游戏没有考虑多语言相关的问题。可以看到这是一个带有Rogue要素的双摇杆射击游戏。

关于未来
周末的时候我把目前的项目打包了一个版本进行试玩,结果发现目前打包的版本相较于编辑器版本出现了巨大的bug,进入了无法游玩的状态,旧版本的Godot的打包机制一直很讨人厌。因此这周我的目标是:
- 修复这个bug,让它重新达到可玩状态。
- 给游戏添加音乐和音效,这是目前缺失的一大内容。
- 如果有余力,我想对局内成长部分的功能进行重构,目前这块的逻辑非常混乱,难以扩展。
我的最终目标是在元旦之前让这个游戏达到“完整”,看来我还有两个月的时间。
就这样吧。写出来确实感觉好多了。希望我们下周能够相见。


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