游戏简介
《不可名状的地牢》是一款融合了COC跑团要素的 战旗+DBG卡牌 Roughlite游戏。你将带领你的角色卡,突破这个迷一般的地牢。
详细介绍
一、游戏简介
《不可名状的地牢》是一款融合了COC跑团要素的 战旗+DBG卡牌 Roughlite游戏。你将带领你的角色卡,突破这个迷一般的地牢。
二、故事背景
你是一名跑团玩家,某晚,你在家中,正在车卡准备参加明天的跑团,突然听到你的门外传来你从没听过的嘈杂声,你走向门口,想看看发生了什么,突然一个巨大的黑暗旋涡突然在你面前出现,瞬间,你失去了意识......等你再次醒来时,你发现你似乎来到了另外一个地方,这里似乎是一个地牢,而接下来更让你惊讶的事情发生了,你之前所车过的跑团人物卡,他们似乎活了过来......
组件你的调查员团队,共同突破这个地牢
三、游戏玩法
游戏采用 战旗+DBG卡牌方式,战旗要素讲究棋子之间的配合,而卡牌游戏讲究的卡牌之间的搭配,使得利益最大化。但是战旗与卡牌玩法存在着一定的冲突性,所以在这里只采用2个棋子,玩家从库里选择出2个棋子,让这2个棋子的卡组进行互相搭配,组合出不同的玩法策略。
1.立体的三维战旗
游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能
2.占据多格的巨型敌人
巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。
调查员大战钻地魔虫(施工中的战斗场景)
3.卡组流派
剑道卡组流派:
剑气流:通过叠加剑气达成高输出
瞬步流:通过获得0费移动卡,在战场之间穿梭
素振流:通过多张素振联协来达成输出
鬼剑流:支付San来获得强大的能力来辅助其他流派
猎人卡组:
距离流:通过远距离来增加输出
弃牌流:通过弃牌来触发一些效果
恐惧流:依赖San值支付输出,高风险 高回报
四、怪物设定
游戏将会大量出现来自克苏鲁世界的怪物
(正在制作中的怪物)
五、随机事件与技能点
地牢探险虽然具有风险,但是可以带来技能成长
六、Mod功能与扩展
游戏里面 卡牌,角色,怪物,地图都可以自定义,逻辑使用lua编写,可方便创作Mod内容。
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开发日志:
第一期:https://indienova.com/u/0556game/blogread/28235
游戏特性
- 克苏鲁
- 卡牌
- 战旗
- COC跑团要素