04-13
置顶 LD55 主题公布:Summoning
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03-30
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1 小时前 像素艺术欣赏:游戏场景汇总(twi: pxlitch) ​
3 小时前
Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #4
Emotionshop 是 Carnegie Mellon University Entertainment Technol...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 在森林驻扎片段出自角色扮演游戏:EthrA(暂未发售) http://t.cn/A6TWuG89 ​
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游戏历史上的今天
(04-20)
《大神》
昨天 17:30
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.25
游戏尾声的天空——感觉更加沉重了呢
昨天 16:30
Replica:一场乔治奥威尔式的审判
你面前有一部你并不知道究竟属于谁的手机,迫于一个冰冷声音的命令...
昨天 15:30
风起于青萍之末 发表了日志:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游...
作为即将迈入游戏制作门槛的我一直认为,就独立游戏而言,制作人自...
昨天 14:30 音效是怎么做成的。(twi: adrobskimusic) http://t.cn/A6TWPiAG ​
昨天 13:30
roude 发布了帖子:程序寻找银河城游戏团队(小组:游戏开发组)
我是做了有4、5年的unity客户端,一直想做银河城但是只懂点程序,目...
昨天 12:30
壁纸:太空翼战 - Spacewing War
4K 高清壁纸
昨天 11:30
Dumpling 发表了日志:里程碑达成:《白猫骑士物语》宣传片1.0完成
关卡的设计基本完成了,最近一直在忙于进行测试,但还是抽空重新制...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:汉堡(twi: NOION_art) ​
昨天 09:30
egggrass 发布了帖子:LD55 The Wishing-Table(小组:Ludum Dare)
Summon food, OR THE DEMON. 时间也过得太快了,难以想象过去半年...
昨天 08:30
工艺感:Unexplored 探索环状地牢生成
indienova 已经介绍过不少与 roguelike 随机地牢生成有关的内容,但...
前天 18:30 【看似横版游戏,实则音乐鉴赏——免费的音乐动作游戏:バック・グラウンド・メモリー/ 初音ミク】游戏理念是打造一款“可游玩的MV”,玩...
前天 17:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.15 - 04.21(二)
那个手工游戏看着真不错哎
前天 16:30
Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III
Jams Earl Cox III 在 2012 年完成 Landers 这款游戏后,为自己定下...
前天 15:30
宏楼 发表了日志:场景保存与编辑器尝试|猫方块开发日志 #001
本周内容:场景保存、编辑器尝试
前天 14:30 #b3d# 动漫风格的跑车场景。(twi: DM_Arts_) http://t.cn/A6Tj75zJ ​
前天 14:28
新闻:穿越乡鬼迷雾,单人剧本杀游戏《子归》现已开启免费试玩!
一九九九年,河畔村庄。相同地点、相似手法的连环命案……究竟是人为...
前天 13:30
wuk 发布了帖子:我们的游戏梦(差一位程序)(小组:长沙独立游戏...
我是23年大学毕业的一个工作快一年的打工人,大学专业学的是动画设...
前天 12:30
壁纸:灵魂骇客 2:25 周年版 - Soul Hackers 2: 25th Anniversary ...
4K 高清壁纸
前天 11:30 #转+关,送出5张核聚变广州站单日门票# 【WE POWER ON——核聚变广州站门票正式开始开售】由机核网主办的线下电子游戏嘉年华:「核聚变 ...
前天 10:30 像素艺术欣赏:孤寂(twi: 84Aleha) ​
前天 09:30
Justus 发布了帖子:LD55 Solo Chanting(小组:Ludum Dare)
《我独自施法:完蛋了!坦克队友gg我被怪物包围了》https://ldjam.c...
前天 08:30
如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑
当城市走入电子游戏,有限的硬件注定无法模拟成千上万的居民个别的...
04-17 #b3d# 空间。(twi: sneak_behind_me) http://t.cn/A6TONeew ​
04-17
益时光工作室 发表了日志:国风剧情冒险RPG《命定奇谭》4月23日正式...
由KDream工作室开发,益时光工作室发行的剧情冒险RPG《命定奇谭》将...
04-17
Rush Rover 中闪烁特效制作解析
这篇文章将向大家介绍Rush Rover中,闪烁特效的制作思路。因为我使...

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