距离 Ludum Dare 49 还有

33分钟前
josranm 发表了日志:一些被枪毙掉的任务、关卡设计
做好了,但是被枪毙了,有点可惜
18:30
旧文回顾|不要错过这部玩家必看的纪录片
作为对游戏有着兴趣的大家,最近一部关于电子游戏的纪录片还请不要...
17:30
沼蛙奥诺维奇 评论了文章:【随笔】FJORDS
@方程:只知道「披萨送货员拯救世界」是出自赛博朋克经典小说雪崩
16:30
方程 发布了帖子:心情糟透了(小组:呐喊吧印度人!!!)
心情糟透了。大朝早,看完任天堂直面会,本来开开心心的,没想上了P...
15:30
刘美工 评论了会员日志:HAAK上线Steam EA满1周年的一些新骚话
@π:如果有别的途径获取外部反馈,那也是可以不EA的,对于小团队和...
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游戏历史上的今天
(09-29)
《出击飞龙》(MD),《茶杯头》
14:30
阿楠 发表了日志:《斩妖RAKSASI》v1.2.3 一些修正和完善
问题修复修正 Xbox One 手柄的 View 和 Menu 键无法正常工作的问题...
13:30
少卿 评论了会员日志:《职场浮生记》#12--论颜值的重要性
有试玩了,怎么说呢。一向对此类游戏比较爱好,也知道有很多的东西...
12:32
杂志广告:瑞奇与叮当 3 - Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
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11:30
TomZhai 评论了会员日志:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成...
我的观点是独立游戏就是有关 “艰苦环境下的创造力”的游戏。想了解纯...
10:30
Frank 发布了帖子:欢迎来到音波世界(小组:游戏音频技术)
欢迎各路同行来到小组,大家交流技术。
09:30
OwlBaby 评论了会员游戏:逆行英雄
@隼月游戏:我意思是说,这个画风和游戏《This is police》很像
昨天 08:30
Erica0504 发布了帖子:【招募】新项目组招募交互设计、UI、动效设...
【出海休闲游戏产品位列各国榜单前列】【高潜准独角兽】我们是一家...
前天 18:30
旧文回顾|【游戏动画课】为什么马力欧的三段跳动画如此棒
为什么马力欧的三段跳动画如此棒。
前天 17:30
bloodgroup 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #32:地下创世纪 - 冥河深...
出实体书一定买
前天 16:30
Demi1230 发表了日志:招募-期望志同道合的游戏小伙伴
游戏风格:欧美风游戏游戏类型:APPG需求人才:场景原画,2D特效 客...
前天 15:30
方程 评论了游戏:FORSPOKEN
Luminous Productions是日本团队?这么说,就和死亡搁浅类似,这是...
前天 14:30
钻子游戏 发表了日志:3D转像素很好玩
这里视频有点模糊,去B站高清的看的清楚像素
前天 13:30
方程 评论了会员日志:《我要完成的事》制作日志(五)
@无有时代:去查了一下,是光敏癫痫警告呢,和风来之国的一样。我...
前天 12:30
杂志广告:时空英豪 - Outcast
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前天 11:30
tanyyt 评论了会员日志:《我要完成的事》制作日志(六)
推荐遇到现有制作方式解决不了的情况再考虑编程语言。毕竟技术只是...
前天 10:30
Ryanhurt 发表了日志:《无字案卷》开发日志-1
关于点击解谜+隐藏物品的游戏《无字案卷》系列的开发日记
前天 09:30
狗头 评论了文章:游戏制作省钱大法
这篇文章是我今年看过最有意思的哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
前天 08:30
无有时代 发布了帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?(小组:呐喊吧...
想到一个绝佳的创意,然后呢。等灵感爆棚,热情满满的状态过去了,...
大前天
旧文回顾|黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥
回到自己看上去平静而又无聊的童年时代——现在再也回不去的童年时代。
大前天
阿楠 发表了日志:《斩妖RAKSASI》v1.2.2 一些修正和完善
体验优化调整和优化部分界面,避免在低分辨率小屏幕上很多文本无法...
大前天
评分: 8,来自:yellow。《双人成行》
民政局见。
大前天
杂志广告:尘埃 3 - DiRT 3
广告(德国)
大前天
杉果娘 发表了日志:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo...
由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:波弟...
09-26
方程 发布了帖子:9月24日的直面会……(小组:呐喊吧印度人!!!)
看过之后,竟然没有感兴趣的消息。连动森更新咖啡馆的新闻也没能让...
09-25
旧文回顾|Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒
艺术,创造,无限

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