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《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4

游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起?

最好没有“皮核之分”

或许可以在这样的讨论之中,带来一种视野性的、启发性的补足。

压岁钱的归属——春节游戏折扣信息汇总

没有压岁钱的话也可以买几个游戏庆祝一下嘛~

电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

还记得站内“电子RPG小史”这个专题吗?在CRPG BOOK推出完整PDF后,几位译者在得到官方授权后对其中一些内容进行了翻译,本期内容为《暗黑破坏神》、《神界:原罪》和《传说之下》。

春节、家人与游戏

这大概是关于春节我做的最正确的一个决定。

三十晚上闹一宿——写在农历新年的前一天

大年三十儿这天带着气氛随便写写。

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

《东游志》将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。我们的理想,并非是得出正确答案,而是为小伙伴们呈现一个思想碰撞的平台。

《美国众神》作者的儿童小说《墙壁里的狼》VR化

被关闭的Oculus Story Studio前成员们重新组成了Fabel Studio,准备将尼尔.盖曼的绘本小说带到VR设备上。

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

关于 ISART Digital 我们曾有过简短的介绍,这是一所聚焦于动画与游戏的法国巴黎游戏学校,并在蒙特利尔与日本设有分部。ISART Digital 在数字创作专业上享誉国际,带有法国独特的艺术气质,并在实战方面颇具经验。

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

虽然我觉得 Sorry, James 游戏质量不错,大概 7.5/10 的水平,但是我不会推荐给朋友,因为游戏体验不好。

Florence 前瞻:小游戏合集玩法会否影响情绪的连贯性?

Florence 通过引入一些短小、直观的故事与玩家展开互动,符合游戏低成本、小巧灵活的特点,但是,这同时也意味着游戏的玩法是零散化的,或许会对情绪的连贯表达产生影响。

游戏与政治:游戏文本作为一种政治实践

本文介绍了游戏作为被政治放逐到社会生活空间中的文化产业,其内在的文本表达政治的可能性,由而在一种微观叙事中,游戏文本可作为人们自我开展一种政治实践的工具。

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