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1 小时前
杂志广告:真人快打 诡计 - Mortal Kombat: Deception
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3 小时前 像素艺术欣赏:冬季小屋(twi: DecomposedMaw) ​
6 小时前
《节奏医生》1.0版本现已上线!
正式版引入了全新的病人和剧情,中海医院的故事也迎来最终结局。之...
昨天 18:30 #游戏切片# 小行星从小到大依次撞地球,对地壳、炽热的地核和海洋造成不同程度的冲击。片段出自模拟沙盒游戏:Simulario(预计于2026...
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游戏历史上的今天
(12-07)
《安琪拉之歌》,《王国之心:记忆之链》(北美)
昨天 14:30 融合传统桌游和电子游戏的电子棋盘Board, 通过放置不同的模块来控制游戏内的动向。例如视频中这样放置楼梯让角色攀爬,调整大炮角度,...
昨天 12:30
杂志广告:杰克和达斯特 2 - Jak II
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昨天 10:30 像素艺术欣赏:流水线(twi: vpandav) ​
前天 18:30 在迷你音乐游戏:Rhythm Hell 中扮演一只可爱的白手套海豹,按照提示的节拍击掌。游戏节奏会随着时间的推移越来越快,玩家需要在计时...
前天 18:27
新闻:太空点击跑酷独立游戏《并非山洞》在 Steam 正式推出中文版
游戏现已将国区售价由 29 元 下调至 22 元,首发期更可享 9 折限时...
前天 15:30
符绾 发表了日志:可爱暗黑风格的爬塔肉鸽?《暗月法则》主角伊兹设...
大家好呀,这里是正在做独立游戏的猫滚滚工作室,我们制作的第五款...
前天 14:30 #游戏切片# 猫咪蹬墙跳。片段出自一款未命名的以猫咪为主角的动作冒险游戏。(twi: hibi_kaihatsu) http://t.cn/AXyqQyFw ​
前天 12:30
杂志广告:死魂曲 - Siren
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前天 11:30
HcAndersen 发表了日志:贴点美术资产2
新的一铁锹
前天 10:30 像素艺术欣赏:冰川(twi: AnasAbdin) ​
前天 09:30
台 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)
以构筑的仪式感为导向的,我推荐参考药剂工艺:炼金模拟器,把游戏...
前天 08:30
游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“子女与父母冲突情节”的设计手法。
12-04 像素画教程:石碓(twi: Magmariin) ​
12-04
新闻:《咔砰!玩具乱斗屋》今日发售!体验一场重返童年的魔法!
曾获 IGA 最佳美术提名、并在新品节期间斩获肉鸽类 Demo 在线人数第...
12-04
新闻:第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已...
非对称经典 RTS《风暴崛起》的指挥官们,是时候更新自己的武器库,...
12-04
工头 发表了日志:重构“游戏性”:从“好玩”的迷思,到“有效行为资本”...
我们谈论“史诗感”与“爽快感”,却说不清让玩家上瘾的底层算法。是时...
12-04 未知的召唤已抵达你的收件箱,褪色者——安装这款《艾尔登法环》式样的邮件提醒的Chrome 拓展插件,可以有效防止你错过BOSS(的邮件)。 ​
12-04
自然卷NatureQ 发布了帖子:2D游戏寻找美术队友,以及投资,已开放S...
关于项目:《心次元05》融合爽快战斗、Roguelike机制与沉浸式叙事,...
12-04
杂志广告:格兰蒂亚 3 - Grandia III
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12-04
Hawthorn Games 发表了日志:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒...
以《水浒传》为背景的剧情驱动角色扮演游戏《一百单九将》Steam页面...
12-04 像素艺术欣赏:楼梯(twi: 70UK1) ​
12-04
小心地滑工作室 评论了文章:《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对...
这篇文章水平也太高了...拜读
12-04
《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南
“在内心深处,我是一名玩家。”
12-03 【PSX风格的医院主题素材资产包】适用于复古风格恐怖游戏,包括血袋,轮椅,绷带等医院常见元素,可应用于个人和商业作品中。itch页面...
12-03
Crazish Games 发表了日志:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:...
你好,我的朋友。不知在你的人生中是否感受过这些瞬间,它安静且意...

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