10-05
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9 分钟前
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 10.14 - 10.20(下)
罗马城也太直了,美感在哪里
1 小时前
Roguelike游戏开发得失随笔
这是作者写于两年前的一篇老文,但其中对于Roguelike的设计探讨并不...
昨天 18:30 【一盘被诅咒的游戏卡带引起的作死——恐怖解谜游戏:Tormenture】背景设置于80年代,主角是一个受到“被诅咒的游戏卡带”流言吸引的孩子...
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游戏历史上的今天
(10-22)
《宙斯:众神之主》,《侠盗猎车手 3》
昨天 16:30
浅谈如何在游戏中叙事
今天我们来谈谈游戏叙事的道与术。
昨天 15:30
玩家之刃 发表了日志:个人游戏开发阶段性总结
本视频展示了现阶段个人游戏的开发进度,游戏已经在Steam开启Playte...
昨天 14:30 如何为视觉小说的角色绘制半身像。(twi: TrainDetective) http://t.cn/A6Eguu03 ​
昨天 13:30
mioku 发布了帖子:LD56 Tiny War(小组:Ludum Dare)
Tiny War | ldjam.com | Ludum Dare game jam大家都知道人类是小生...
昨天 12:30
杂志广告:冥界狂想曲 - Grim Fandango
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昨天 11:30
HYQQM 发表了日志:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂...
Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。于是就尝...
昨天 10:30 #游戏开发灵感# 隐形披风,但是只能让使用者隐形,不包含披风本风(奇异博士觉得很赞)。(twi: shingpapi) http://t.cn/A6EDCzMU ​
昨天 09:30
像素罐头FF1 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
有点想学了。之前买音效包夹带了一些音色库,但完全不会用。
昨天 08:30
基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法
本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguel...
前天 18:30 假面任天堂骑士(twi: OldInternetFeel) ​
前天 16:30
直面游戏与现实伦理的论证
游戏代表着虚拟世界,然而当它愈发真实的时候,我们就需要考虑一个...
前天 14:30 【俄罗斯方块40 周年盛典之作——街机益智游戏:Tetris® Forever】超过 15 款俄罗斯方块经典游戏待你重温,更有一款全新力作《俄罗斯方...
前天 12:30
杂志广告:生化奇兵 - BioShock
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前天 10:30 像素艺术欣赏:午后洗衣店(twi: Iyuru_kuroneko) ​
前天 08:30
Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的
玩家将如何拼凑?他们怀抱怎样的目的拼凑?故事将如何散落在四处(...
10-19 #游戏开发灵感# 小小软盘的桌面冒险。片段出自平台冒险游戏:MainFrames(预计将于2025年第一季度发售) http://t.cn/A6Egb1S2 ​
10-19 #VRChat# 更身临其境的第一人称《魔女之家》体验。 http://t.cn/A6EdPZC1 ​
10-19
杂志广告:恶魔城 2:贝尔蒙特的复仇 - Castlevania II: Belmont's ...
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10-19 分享一组像素调色盘,图2和图3为使用实例。(twi: virtuallytoast) ​
10-19
Nova-uW3A 评论了文章:自学游戏向音乐制作的心得
居然有这么全面的指南,真的太感谢了!
10-18 【抛光去渍留宝藏,尖货巧舌卖好价——休闲模拟游戏:变废为宝哥布林(Trash Goblin)】凿开土块和脏东西,发掘埋藏其中的奇特小饰品。...
10-18
mnikn 评论了会员游戏:柏青哥!
@黑游戏作坊:说得我自己上头了也打开试了下能不能进 x5 那里,刚...
10-18
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》参加10月Steam新品节了!
终于能参加新品节了~~~我会继续努力的!
10-18 #b3d# 甜甜圈(twi: machinima_jp) http://t.cn/A6ErG0YU ​
10-18
Foursay 发布了帖子:LD56 Tiny Creatures As Us(小组:Ludum Dare)
https://ldjam.com/events/ludum-dare/56/tiny-creatures-as-us行走...

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It's easy to forget what a sin is in the middle of a battlefield.

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