06-02
置顶 CJ-GameConnection 全球独立游戏开发大奖报名延期至6月30日!
作为展会活动最重要的一环,希望尽可能多的游戏作品和开发者们参与!
05-27
置顶 2021 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始
报名截止日期:7月23日
18:30
旧文回顾|投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈三)
五十步笑百步——谈谈学生译者培养。
17:30
方程 评论了游戏:女神转生 (Digital Devil Story: Megami Tensei)
这个系列的系谱简直一塌糊涂,乱得认不出谁是谁的爹,认不出谁是谁...
16:30
RomainYing 发布了帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机...
之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北...
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游戏历史上的今天
(06-25)
《Wii Sports:度假胜地》
16:20
机核的全新线下活动来了!Game Rally 独立游戏展正式公布
时间:2021 年 9 月 4-5 日,现已开放报名!
15:30
asuka314 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(下)
@allnan:就怕带上vr发现自己是被绑着的那个(((
14:30
GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:面对游戏行业新形势,独立游...
不知不觉,2021年已经过去一半了,很多厂商的游戏产品也都蓄势待发...
13:30
Akikodesu 评论了文章:国产游戏为什么廉价?第一部分:色彩与文字
@0313:同感,就是不断地重复所谓“验证过”的成功,但开发者有义务...
12:30
杂志广告:炎龙骑士团 II 黄金城之谜 - Flame Dragon 2
广告
11:30
DoggyFC 评论了文章:当我们在说 roguelike 我们在说什么
@方程:我感觉多结局或者POV的作品能满足肉鸽“随机性”的特点;”有...
10:30
Team_Bug 发表了日志:《寻找》开发日志 02
大家好,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工...
09:30
蚍蜉 评论了游戏:流放之路 (Path of Exile)
高自由度暗黑题材,野蛮人玩法术,法师拎宝剑。
08:30 【转发抽3枚《迷宫大侦探》Steam游戏Key】《迷宫大侦探》是一款迷宫探索类游戏,改编自日本同名畅销书。游戏已于6月22日在Steam平台正...
前天 18:30
旧文回顾|游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言
现在越来越多的游戏作品叙事,正在尝试“去故事化”,尝试通过氛围营...
前天 17:30
bloodgroup 评论了游戏:海德堡 1693 (Heidelberg 1693)
简单模式已通关,随便说一下自己的游玩体验。虽说是简单模式,其实...
前天 16:30
Ralph 发布了帖子:[找美术外包]找擅长像素风的美术外包,塔防游戏...
主要是绘制防御塔,敌人,一些宣传图,游戏链接如下:https://indie...
前天 15:30
方程 评论了文章:【游戏制作工具箱】谁才配在游戏里耍帅
我感觉这期的Mark讨论中带有偏见的,他的措辞是“make the players e...
前天 14:30
旧文回顾|集合啦动物森友会:自动跳跃的有效区域
动森 platforming 岛建的小建议
前天 13:30
玩者之心 评论了会员日志:什么才算设计思维深度
有感同身受到。面试剧本,实在不懂为什么剧本是独立的,难道与影视...
前天 12:30
杂志广告:原始岛 1930 - Prehistoric Isle
广告
前天 11:30
virmint 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)
泰坦工业当初Epic刚发售的时候就买了,没注意是EA,进去好多宣传片...
前天 10:30
Sunjoy 发表了日志:《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场...
《废土之息》中的极限运动---“尖啸飞车”竞技场创意展示
前天 09:30
sdj大傻 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 6.21 - 6.27(上)
我买不起的乐高可以在电脑里拼了??
前天 08:30 [good] // 转发 @机核网:【创作始于热爱】在核聚变独立游戏区中我们看到过众多极具潜力的新生游戏,我们也希望能更好地支持并服务国...
大前天
旧文回顾|杂谈:游戏中的“声音”
上个礼拜写了篇讨论游戏中音效的论文,磨磨蹭蹭睡不着随便总结一下...
大前天
武振国 评论了会员游戏:轻点江湖水
让我回忆起了我的青春·
大前天
orochi2k 发表了日志:Our Best Days Are Yet to Come!
所有这些做独立游戏的同学们,只要你对这份信仰依旧自豪,只要你依...
大前天
狗头 评论了会员日志:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒
是个狠人,不过个人开发还是比较有搞头的其实,程序学的好一点比较好
大前天
旧文回顾|【译】商业史上最重要的演讲之一:诗篇 46 的秘密
这是在 2002 年游戏开发者大会 GDC 上,布莱恩.莫里亚蒂所演讲的内...

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