05-14
置顶 indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
报名截止时间:7月17日
04-27
置顶 indienova 正在招聘
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33 分钟前
SageZX 发表了日志:《神罪降临》试玩版 现已登陆Steam!
恋人间 久远的爱;宇宙与人 协同的进化——
1 小时前 #转发+关注,送出3份《神奇英侠》游戏# 【组建英雄团队,为夺回城市而战——回合制战略游戏:神奇英侠 Capes】二十年前,超级反派赢得了...
1 小时前
新闻:《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动
多一种选择,还可以更多。
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游戏历史上的今天
(05-29)
《G 弦上的魔王》
2 小时前
BINGOBELL 发表了日志:角色形象变化对比来了,反差有多大?
各位冒险者们,在大家说的”真金不怕火炼“的鼓励下,我们上线了一年...
3 小时前
杂志广告:终极地带 - Zone of the Enders
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4 小时前
像素罐头FF1 发表了日志:2024-05-19
近期的一个小练习
5 小时前 像素艺术欣赏:桥下(twi: 84Aleha) ​
6 小时前
sdjdasha 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.31
燕子!
7 小时前
自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例
本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 糟糕,玩错游戏了。片段出自心理恐怖游戏:Eclipsium(暂未发售) http://t.cn/A6HNqi3I ​
昨天 17:30
喵斯塔卜Mewsturbo 评论了游戏:你是短裤彼得 (You Are Peter Shorts)
好游戏,GM造
昨天 16:30
西部的故事人生——Westerado:Double Barreled
想了想独立游戏对于西部时代的展现,最先进入我脑海的就是这款 West...
昨天 15:30
Viper 发表了日志:《群岛传说》开发日志-更新地下逃路部分剧情
就是只做到了逃难的部分吧,目前还很简陋。。。。勉强一看
昨天 13:30
Nova-mYzK 发布了帖子:成都线下招募一位u3d主程(小组:综合讨论组)
项目为2.5D冷兵器游戏 有模拟经营元素做过类似游戏的大佬可以兼职 ...
昨天 12:30
杂志广告:地狱火:再续奥德赛 - Inferno: The Odyssey Continues
广告
昨天 11:30
astrorz 发表了日志:《史莱姆来了》个人开发的独立游戏,上线Steam...
史莱姆入侵了这个世界!6位英雄要拯救世界并且调查原因。 史莱姆来...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:守护者(twi: sixveeceear) ​
昨天 09:30
饭宝 评论了会员游戏:锈翅
好美的像素,期待!
昨天 08:30
聊聊 BattleBlock Theater 的设计
我在和朋友重温这款游戏,忽然想要写写对于这款游戏设计的感受。部...
前天 18:30 什么游戏?(twi: Catboyism) http://t.cn/A6HCA1w2 ​
前天 17:30
yxch1996 评论了文章:游戏基础知识:“创业型”与“继承型”领袖的塑造
感觉可以和人类学的一些东西结合起来做设定 这个思路挺好的
前天 16:30
游戏设计入门 #1: 我们设计什么?
这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Des...
前天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】选择小众游戏引擎?一些你需要注意...
如何看待小众的游戏引擎?这个视频和大家分享一些想法。视频里面的...
前天 14:30 游戏音乐欣赏:Rasa Sayang Tak 出自东南亚背景的恐怖游戏:Yan魇: Parasomnia(暂未发售) http://t.cn/A6HCPzX4 ​
前天 13:30
sdjdasha 评论了会员游戏:超级滑刃战士
不用点击,好棒!我总怕自己打游戏出现什么腱鞘炎,玩怎么能玩出问...
前天 12:30
壁纸:遗忘之城 - The Forgotten City
4K 高清壁纸
前天 11:30
嘉运-鸰湖游戏工作室 发表了日志:《命运之书》开发日志-没有跑路,...
这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。交代一下为什...
前天 10:30 像素艺术欣赏:Samus(twi: 1TZAH) ​

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Some trees flourish, others die. Some cattle grow strong, others are taken by wolves. Some men are born rich enough and dumb enough to enjoy their lives. Ain’t nothing fair.

John Marston, 荒野大镖客:救赎

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