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游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

正如题名,An Introduction to Game Studies 是一本入门教材,而副标题 Games in Culture 则框定了它的视角。

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

《最终幻想 XV》中,在游戏的声音演出方面加入了大量的新挑战,让人不禁感叹“要做到这种程度吗!?”

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

游戏整体美术风格、动作、音乐、人物设计、过场动画和3D建模都十分出色,但玩法上有很多值得商榷的地方,整体上我勉强评为7分(满分10分),下面简单从游戏设计的角度探讨一下这款作品的优缺点。

Tunic 在《塞尔达传说》之外增加了“黑魂”的味道

2018 年的 Tunic 变成何等模样?

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

这周本来应该再多推荐2款游戏的,结果居然都跳票了……还有一款居然临时延后了3个月……人人都有拖延症:(

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

如今我的思路越来越倾向于从特定情景和游戏体验出发,通过对整体的把握,在世界观之下,核心玩法之上,情理之中,在脑海实时想象游戏变化,去感受游戏在每个瞬间,每个特定场景需要、可以给玩家制造什么样的体验,然后思考要怎么做。

Golins Time 诞生记

那么好吧,我既然很喜欢黑色幽默,又喜欢玩《文明》,而且文明这种类型的游戏较容易展现这种黑色幽默的世界,那么我能不能做一款相似的游戏的呢?于是这个游戏的最初版 demo 就诞生了。

新闻的游戏化——新闻游戏《叙利亚之旅》

《叙利亚之旅》是以叙利亚难民逃离叙利亚为背景的游戏,通过第一人称的方式介绍叙利亚难民在逃难过程中的经历与遭遇,对随身携带的物品做出选择以及这些物品自身的含义。

权力与资本的博弈——浅析游戏作弊

当前人们对于“作弊”这样一类行为的理解仍处于较为片面的层次,即认为作弊是一种破坏性的、不利于游戏的、应当被取缔的行为。恰恰相反的是,有一些作弊的行为反而有助于游戏的优化与发展。

对 Roguelite 的思考

在 Roguelite 游戏中,Rogue 就像我说的“玩法”,而卡牌、战棋、动作、射击这些元素则像我说的“交互”。

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

Alter Cosmos 是最近在 Steam 上架的一款游戏,几乎没有多少人注意,但是它的美术设定真的很不错。可惜,它的游戏体验糟透了。

又一款 FTL-like?Crying Suns

有没有想过,一款融合了 Subset Games 的 FTL、弗兰克・赫伯特的《沙丘(Dune)》、阿西莫夫的《基地(Foundation)》以及《太空堡垒卡拉狄加(Battlestar Galactica)》元素的游戏会是什么样子?恐怕有人会忍不住欢呼起来吧?

indienova 的小伙伴们