01-07
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2 小时前
壁纸:F1 车队经理 2022 - F1 Manager 2022
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4 小时前 像素艺术欣赏:向腐朽的往日告别(twi: mae_1031_) ​
昨天 18:30 #游戏切片# 让教程自然地融入游戏中,显得更加有趣。片段出自解谜冒险游戏:Tiny Delivery(预计于2026年第三季度发售) http://t.cn/...
昨天 14:30 【左右生物演变,观测沙盒世界——上帝模拟游戏:ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution】ANLIFE是一款让方块生命体在物理引擎下笨拙...
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游戏历史上的今天
(02-15)
《雷顿教授与不可思议的小镇》
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壁纸:失落的遗迹 - Lost Ruins
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昨天 10:30 像素艺术欣赏:DJ喵(twi: Syrpix) ​
前天 18:30 #游戏切片# 关卡编辑器怎么不是一种建造类游戏呢。片段出自3D平台跑酷游戏:Glass Horizon(暂未发售) http://t.cn/AX5DS1lh ​
前天 15:30
危途旅行团 发表了日志:厨房刀合集包1【自制免费资源分享】
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前天 14:30 像素动画教程:针对不同场景的飘动动画,下面一列显得更为剧烈,上面一列的效果则较为平缓(twi: yuki_sust) ​
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壁纸:兽人必须死!3 - Orcs Must Die! 3
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前天 11:30
EmojiSquad 发表了日志:Rouge自走棋《Emoji小队》首支PV公开
《Emoji Squad》是一款结合了Roguelike元素的自走棋战斗游戏,你将...
前天 10:30 像素艺术欣赏:取暖(twi: AnasAbdin) ​
02-12 【四大元素,一脉天命——类银河恶魔城游戏:Emberbane】埃尔西诺曾是承载誓言与饱足的王座之地,如今却化作余烬纷飞、坟冢林立的悲凉地...
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LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】盗版防不住?正版:优势在我!解决...
独立开发者真的需要拼命防盗版吗? 如果完全防不住,还有没有更现实...
02-12 【常见图标资产包】包含40+个矢量图标的.AI文件和PNG素材,涵盖武器、魔法、技能等主题,可应用于个人和商业作品中。itch 页面(免费...
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壁纸:末日方舟 - 末日方舟 DeliveryFromThePain
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ACMnky 发表了日志:GGJ2026的经历和反思
经历第一次打 jam。队伍是一策一程一美,我是程序。我们做了一个双...
02-12 像素艺术欣赏:魔法商店(twi: WinlusoftGames) ​
02-11 #游戏切片# 谁能拒绝来上一段酷炫的街头滑板呢!片段出自动作类Rogue 游戏:Into The Unwell(暂未发售) http://t.cn/AX539sYP ​
02-11
茶多酚 发表了日志:纯免费游戏激活数在游玩数十倍以上是正常现象吗
激活数已经破万了,实际玩过的人还没破千AI说这是正常的,不过我也...
02-11 台下一分钟,台上十年功——生活模拟游戏Milki Delivery 的开发者展示了游戏“幕后”的运作方式。(twi: doot_dodo) http://t.cn/AX5818YU ​
02-11
Annnnn 发表了日志:稳定盈利UGC项目长期招募美术等合作
寻求了解魔兽世界观,西幻 & 二次元 优先,平面美术 & UI 等小伙伴...
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壁纸:逻辑拼图冒险 - PictoQuest
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02-11
幻影工作室 发表了日志:东方同人游戏《绯想觅剑录》Steam商店页开...
东方同人游戏《绯想觅剑录》Steam商店页开放,此次游戏玩法有较大的...
02-11 像素艺术欣赏:咖啡(twi: JonatasJer) ​
02-10
新闻:RPG Maker Festival 2026 开幕!不只是游玩,这次也来创作吧!
RPG MAKER MZ史低60%OFF折扣 & 限时免费试用等精彩活动进行中!
02-10 【足不出户,也能成为大自然的摄影师——摄影沙盒游戏:Seclusa】你是一名野生动物摄影师,住在东非的一个舒适幽静的狩猎小屋里。你可以...
02-10
人间创想 发表了日志:程序员,画封面,硬刚四五年
独立游戏的封面,作者为什么画了四五年?
02-10 #游戏切片# 浴室房间展示。谁会不喜欢会说话的橡皮小鸭子呢。(twi: DreamIntoleance) http://t.cn/AX58ZvuR ​

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Our world, with its rules of causality, has trained us to be miserly with forgiveness. By forgiving too readily, we can be badly hurt. But if we've learned from a mistake and become better for it, shouldn't we be rewarded for the learning, rather than punished for the mistake?

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