11-18
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51 分钟前 像素艺术欣赏:冰川(twi: AnasAbdin) ​
1 小时前
台 评论了文章:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)
以构筑的仪式感为导向的,我推荐参考药剂工艺:炼金模拟器,把游戏...
2 小时前
游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“子女与父母冲突情节”的设计手法。
昨天 18:30 像素画教程:石碓(twi: Magmariin) ​
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游戏历史上的今天
(12-05)
《蘑菇队长:宝藏追踪者》,《恶魔城:迷宫回廊》(北美)
昨天 17:00
新闻:《咔砰!玩具乱斗屋》今日发售!体验一场重返童年的魔法!
曾获 IGA 最佳美术提名、并在新品节期间斩获肉鸽类 Demo 在线人数第...
昨天 16:42
新闻:第三阵营正式亮相,经典RTS《风暴崛起》更新「至上火力」现已...
非对称经典 RTS《风暴崛起》的指挥官们,是时候更新自己的武器库,...
昨天 15:30
工头 发表了日志:重构“游戏性”:从“好玩”的迷思,到“有效行为资本”...
我们谈论“史诗感”与“爽快感”,却说不清让玩家上瘾的底层算法。是时...
昨天 14:30 未知的召唤已抵达你的收件箱,褪色者——安装这款《艾尔登法环》式样的邮件提醒的Chrome 拓展插件,可以有效防止你错过BOSS(的邮件)。 ​
昨天 13:30
自然卷NatureQ 发布了帖子:2D游戏寻找美术队友,以及投资,已开放S...
关于项目:《心次元05》融合爽快战斗、Roguelike机制与沉浸式叙事,...
昨天 12:30
杂志广告:格兰蒂亚 3 - Grandia III
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昨天 11:30
Hawthorn Games 发表了日志:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒...
以《水浒传》为背景的剧情驱动角色扮演游戏《一百单九将》Steam页面...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:楼梯(twi: 70UK1) ​
昨天 09:30
小心地滑工作室 评论了文章:《肯塔基零号公路》:故乡的幽灵仍校对...
这篇文章水平也太高了...拜读
昨天 08:30
《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南
“在内心深处,我是一名玩家。”
前天 18:30 【PSX风格的医院主题素材资产包】适用于复古风格恐怖游戏,包括血袋,轮椅,绷带等医院常见元素,可应用于个人和商业作品中。itch页面...
前天 16:30
Crazish Games 发表了日志:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:...
你好,我的朋友。不知在你的人生中是否感受过这些瞬间,它安静且意...
前天 15:11
新闻:WePlay & ZFX 2025回顾!
WePlay 明年再见!!
前天 14:30 #游戏切片# 为吸血鬼女孩梳头发。片段出自养成类游戏:Pocket Vampire Girl(暂未发售) http://t.cn/AXy47d2Y ​
前天 12:30
杂志广告:极品飞车:地下狂飙 - Need for Speed: Underground
广告
前天 11:30
HcAndersen 发表了日志:很久没更新了,贴点美术资产
不是弃坑,只是断更,一直在填坑
前天 10:30 像素艺术欣赏:附近潜伏着野兽(twi: G3eUecVWcAI0CHz.png) ​
前天 08:30
电脑 RPG 游戏史 #82:秦殇、星球大战 - 旧共和国武士
《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:秦殇、星球大战 - ...
12-02 【饰演学校的心理咨询师,直面校园的不思议事件——恐怖文字冒险游戏:Resequence: The Orchard】由fracoco绘制,Re,AER撰写剧本,共同...
12-02
yinjoy 发表了日志:不停出现的列车难题,二十分钟做出来的游戏原型
? 地狱特快 (HELL EXPRESS)核心概念: 这是一个基于经典**“电车难题...
12-02 #游戏切片# 探索地下区域。片段出自冒险游戏: Of Salt And Solace(暂未发售) http://t.cn/AXyZ8GeX ​
12-02
何 发布了帖子:找工作,unity程序和美术一名(小组:Unity 2D 开发...
程序:有八个月的游戏工作经验,之前在三星做了五个月的c#前端开发...
12-02
杂志广告:迪斯尼 大力神 动作游戏 - Disney's Hercules Action Game
广告
12-02
那个人一定会回来 发表了日志:一些文章的读后感【7.1】 steam单日...
简单回访下我之前的预测结果如何!
12-02 像素艺术欣赏:市场(twi: Grigoreen) ​

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