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51 分钟前
杂志广告:超级马力欧卡丁车 - Super Mario Kart
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1 小时前
独游凯恩IndieCain 发表了日志:独立游戏人一定要拥抱的5种心态
个人在开发中遇到或者见到的一些踩坑瞬间,记录一下,希望能帮到独...
2 小时前 像素艺术欣赏:清净(twi: mejwh_) ​
3 小时前
无有人 评论了文章:我的 2024 像素画总结:能坚持下去就挺好
超酷!很有自己的风格耶,尝试发一下国外的平台,或许会很有受众?
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(01-15)
Oxenfree 发售
昨天 18:30 【像素版捉鬼敢死队——双摇杆式射击游戏:Spooky Squad】适用于 Playdate 掌机。承接客户的除灵任务,收集能量不断升级你的爆能枪,从7...
昨天 16:30
【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门
在这篇文章中,大学教授 Ben Lewis-Evans 将带大家了解用户研究的不...
昨天 15:30
龙博士 发表了日志:《魔书射爆》大大更新!!术式魔法与学院!
《魔书射爆》跨入0.5版本时代!新版本增加了学院系统(局外成长),...
昨天 14:30 #游戏切片# 类似无双乱舞的灭敌秘技·小狗旋转华尔兹(twi: Yoshio_Games007) http://t.cn/A6u3SW94 ​
昨天 13:30
健达不奇趣蛋 发布了帖子:本人3D设计师从业者,求职!(小组:求职)
是求职哦!爱发电勿扰。坐标深圳,支持远程办公,精通3D会Blender、...
昨天 13:30
SRx734 发布了帖子:程序寻找独立游戏队伍(小组:综合讨论组)
Unity程序,希望寻找独立游戏团队加入,从小体量项目起步。
昨天 12:30
杂志广告:007:黄金眼 - GoldenEye 007
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昨天 11:30
Rushot 发表了日志:Unity的Skybox的真实渲染顺序
爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:遗忘之地(twi: pixeldoshi) ​
昨天 09:30
icue 评论了文章:纸面推演:个性化选项玩法
巧了,我正好在做一款核心是组合选项+个性化经历的游戏,最开始是受...
昨天 08:30
2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事
AngerForce: Reloaded 的开发者为你讲解如何用2D动画技术达到3D的动...
前天 18:30
柠檬弓工作室 发表了日志:【独立游戏开发求助】商店布局问题
准备制作一个商店区。这地方是游戏的局外内容,可以确认局内的装备...
前天 17:30
柯林 评论了文章:我的 2024 像素画总结:能坚持下去就挺好
@像素罐头FF1:哦!非常感谢你的解释。不过如果限定这么严格的话我...
前天 16:30
Northgard——RTS的轻量化和生存之路
曾经的辉煌品类RTS(即时战略游戏)在经历了MOBA和手游阶段的简化演...
前天 15:30
Viper 发表了日志:独立游戏《群岛传说》新增两位NPC跟随战斗
新增了两名可以和玩家一起战斗的NPC,
前天 14:37
新闻:BOSS 的设计哲学肉鸽麻将《青天井》1月20日正式上线!
更适合中国玩家体质的“小丑牌”来了!
前天 14:30 #游戏切片# 呱!片段出自冒险游戏:Duckin' Aroun(暂未发售) http://t.cn/A6umJJZF ​
前天 12:30
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前天 11:30
明琪与小风 发表了日志:Aliya一周目个人体验感想
看小黑盒上大家都在玩,所以我也试着体验了下ALiya,现在来谈谈我一...
前天 10:30 像素艺术欣赏:大师剑(twi: CoagArt) ​
前天 09:30
奶油菠萝冻 评论了文章:Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏
这创意真不错啊! 不需要担心风灵月影,我游戏自带(乐.jpg
前天 08:30
状态机:史上最棒的机制
一个有限状态机(后文以状态机缩写指代)是一种特殊的组织代码的方...
01-12
让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统
“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女...
01-12
GMS2摄像机系统指南
如果你在用GMS2开发游戏,但对于摄像机设置感到迷惑的话,不妨来看...
01-11
评分: 7,来自:方程。《超侦探事件簿 雾雨谜宫》
很高兴看见小高走出了弹丸系列的阴影,另立门户。游戏整体还是挺不...

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