05-14
置顶 indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
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04-27
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12 分钟前 像素艺术欣赏:Samus(twi: 1TZAH) ​
1 小时前
CIKIDA 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
@conclean:“当然,这个定义依然无法概况所有游戏,因为游戏不一定...
2 小时前
游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程
最近我在尝试做一系列关卡。“一系列关卡”,就意味着在做每一个挑战...
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游戏历史上的今天
(05-27)
《勇者斗恶龙》
昨天 18:30 【创造自己的音乐——音调发生器:Lovely Composer 2.0.0】使用该软件,用户可以使用简易波形生成音效,旨在拟真音乐创作。每次使用最多...
昨天 16:30
Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作
在一款名叫Manual Samuel的冒险游戏里,主角夸张的肢体动作既呈现出...
昨天 14:30
Hawthorn Games 发表了日志:变体塔防《蛋丸之地2》Steam页面已开放...
《蛋丸之地2》是一款变体塔防独立游戏。观察地形,点亮黑暗的森林,...
昨天 12:30
壁纸:扳机女巫 - Trigger Witch
4K 高清壁纸
昨天 10:30 #转发+关注,送出6张33元的Steam 充值卡# 【埋葬生命是我们的工作——黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》将于5月24日正式发布】由片冈智执...
昨天 08:30
电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)
此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Conce...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 喜欢这样的立体UI 吗?(twi: pdxdylan) http://t.cn/A6HohBNq ​
前天 16:30
偏激地推荐一本书:《DOOM启示录》
这篇推荐《DOOM启示录》的文章写得有些“独特”,请忽略其中偏激的用...
前天 14:30 汉字电子表(twi: niko_4696) http://t.cn/A6HSAxnl ​
前天 12:30
杂志广告:荣誉勋章 - Medal of Honor
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前天 10:30 像素艺术欣赏:选一个吧(twi: todo_asano) ​
前天 08:30
离散与连续:输入方式对游戏体验的影响
本文探讨了输入方式对游戏体验产生的诸种影响。尽管拥有许多探索方...
05-24 #游戏开发灵感# 人肉台阶[允悲]。片段出自休闲VR 游戏:Sushi Ben(2024年年内发售) http://t.cn/A6HaV3jt ​
05-24
M先森 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)
牛的!
05-24
Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起
守望先锋爱好者叶墨哲同学这一次聊到了游戏玩家鄙视链中常常作为被...
05-24
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时免费!业界大佬手把手直播教学...
分享限时免费游戏开发课程 - 【《饥荒生存类游戏制作》4天训练营】...
05-24 【OneShot 开发组公开新作:Margin of the Strange 首支预告片】游戏源于主创Nightmargin 的一个在近20年间慢慢更迭的故事(OC人,OC...
05-24
评分: 9,来自:ART-shunhao。《守卫稻梦岛》
小而美的塔防+模拟经营游戏,很适合在劳累的一天后放松身心,不肝不...
05-24
杂志广告:孤胆枪手 - MDK
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05-24
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志13
遗迹最新美术分享~~~
05-24 像素艺术欣赏:灯泡(twi: ko_dll) ​
05-24
f.r.e.e. 评论了文章:什么是环境叙事:游戏设计师如何构建世界
非常好的话题,举个反例刺客信条奥德赛环境叙事就并不好,仅有没有...
05-24
游戏文化书籍推荐:真实的虚拟人生
向大家推荐几本我前段时间关注过的讨探玩家社区和游戏业界的书:漫...
05-23 【足不出户,围炉品案——短篇推理游戏:模型侦探(Little Locked Rooms)】卢普侦探惊喜地发现,自己的一对儿女:雪莉与小博都对破案十...
05-23
conclean 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
有一种旁观盲人摸象的感觉。消除不确定性确实可以是游戏的重要乐趣...

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