04-27
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24 分钟前
Gone Home:开启故事的钥匙
Gone Home的确在二者之中找到了一条更加纯粹的途经,但这并不意味着...
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 滑沙。片段出自滑板动作游戏:Withersworn(暂未发售) http://t.cn/A68czHt3 ​
昨天 17:30
atmg 评论了文章:现在与过去的交织:时间循环游戏中的时间
@方程:可能确实不一样哈,至少其中某几周目的心里活动有差异,才...
昨天 16:30
不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计
我愿意给《尼尔:自动人形》五星好评,但还是要说说它的一些不足之处。
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游戏历史上的今天
(07-27)
《美妙世界》
昨天 15:30
Granvallen 发表了日志:开发日志S: 浅谈Pixel Art缩放及抗锯齿问题
稍稍探索了下 Pixel Art 纹理缩放时抖动的解决方案
昨天 14:30 【踏上一场自我发现之旅——解谜冒险游戏:Arranger: A Role-Puzzling Adventure】小镇女孩杰玛发现这个世界被恐惧以及一种奇怪的、无法...
昨天 13:30
Nova-qQuKlV 发布了帖子:策划寻找队友(合伙人)(小组:综合讨论组)
本人哲学专业研究生,想做一些跟哲学有关的游戏,但不是关于哲学家...
昨天 12:30
壁纸:FIA 世界汽车拉力锦标赛:新世代 - WRC Generations
4K 高清壁纸
昨天 11:30
astrorz 发表了日志:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,...
Steam平台,去年67%的游戏,收入低于5000美元,50%以上的游戏,收入...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:新超级马里奥兄弟(twi: pixeljess) ​
昨天 09:30
方程 评论了文章:信息交叉与游戏设计失效(上)
最近经常听到META这个说法,准确的中文翻译很难啊。像堡垒之夜,说...
昨天 08:30
白色深渊:Starseed Pilgrim 分析 #1 游戏性
机制是游戏最基本的行动、动作,同时组成了游戏体验的基础。通过机...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 如何制作书页翻动的小动画。(twi: RowanFuture) http://t.cn/A685PP7K ​
前天 17:30
Alonso 评论了文章:如何写一篇专业的游戏评测
@回音已echown:看了看原文,意思似乎是——如果评测者在试玩时采用...
前天 16:30
神,黑客帝国,塔罗斯的原则
一件令人感到羞愧的事情—现在关于机器人的故事越讲越烂,毫无启发意...
前天 15:30
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:个人(喵斯塔卜)开发的2D精确平台...
个人(喵斯塔卜)开发的2D精确平台动作游戏《绿蝇侠2:超限》今日在...
前天 14:30 63mm 黑欧泊D20骰子。这大概就是五彩斑斓的黑吧(twi: CassiopeiaDice) http://t.cn/A68bknvO ​​​
前天 13:32
新闻:物理喜剧游戏《累趴侠》现已发售
你已累趴在地,却仍不肯睡去。
前天 13:30
大锤兄留步 发布了帖子:2D类DNF动作游戏,原生js制作,寻美术合作和...
体验地址 https://hammergame.itch.io/hammer美术大佬最好是喜欢动...
前天 12:30
壁纸:兔子公园 - Bunny Park
4K 高清壁纸
前天 11:30
Queen Vampire 发表了日志:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游...
游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories我尽量把说明写的详细一点...
前天 10:30 像素艺术欣赏:《小丑牌》联动纸牌设计 第三弹!(twi: dr_smey)(上一弹→http://t.cn/A68bYo94 ) ​
前天 09:30
Lionel 评论了文章:游戏设计左道,BattlePass新思考
观察很有意思,写得真好
前天 08:30
有关石油的各种游戏:操作方式和内容的不同诉求
此专题想讨论以石油在游戏中扮演一定程度重要性的游戏,在这些游戏...
07-24 #游戏开发灵感# 办公室鱼缸。片段出自第一人称恐怖游戏:PAGER(2024年第四季度发售) http://t.cn/A68bRIv6 ​
07-24
Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学
我希望在冰冷的市场之外还有一些有温度的探索,也愿意看到不同艺术...
07-24
vicjay 发表了日志:《死亡搁浅研究》阅读笔记1:美国幻影——在后启...
Longing, Ruin, and Connection in Hideo Kojima’s Death Stranding...
07-24 #游戏开发灵感# 风格色彩强烈的角色扮演游戏的概念动画,使用Blender、After Effects 和FL Studio 制作。(twi: IsometricPixel) htt...
07-24
屯钱屯粮 发布了帖子:参加了Godot的Game Jam(小组:itch)
https://itch.io/jam/godot-wild-jam-71/rate/2836959这是我的参赛...

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合金装备 3:食蛇者

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