05-14
置顶 indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!
报名截止时间:7月17日
04-27
置顶 indienova 正在招聘
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6 分钟前 像素艺术欣赏:西瓜!(twi: arthur_vista) ​
1 小时前
mnikn 评论了会员日志:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据
articy draft 解决所有数据问题
2 小时前
Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy
《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来...
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游戏历史上的今天
(06-20)
《.hack//Infection》
昨天 18:30 #游戏开发灵感# 你惊扰了Moon.片段出自角色扮演游戏:Dream Channel Zero(预计于2024年年内发售) http://t.cn/A6Qyc8eP ​
昨天 17:30
Nova-RCDG 评论了会员日志:向捆绑安装宣战!“流氓软件”Steam商店页...
@mnikn然后再进阶就变成了自己配电脑,成装机模拟器了
昨天 16:30
劝君莫再谈“游戏”
我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?我们应...
昨天 15:30
SageZX 发表了日志:开发日志02:神罪降临DEMO N1030版本更新啦!
为了回应大家的需求,我们现已对游戏做出了如下调整: - 在历史记录...
昨天 14:30 众所周知,Blender 是一款优秀的软件,用户可以使用它制作3D 模型、动画和电子音乐。#该微博已被收录于《让Blender使用者体验痛苦的10...
昨天 13:30
Nova-2jRz 发布了帖子:重庆地区招募小伙伴(小组:综合讨论组)
本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责...
昨天 12:30
杂志广告:忍者龙剑传 II - Ninja Gaiden II
广告
昨天 11:30
CaulFie1d 发表了日志:猫猫弹珠游戏已经确定名字《Catbo》DEMO开放...
demo下载:https://caulfie1d.itch.io/catbo
昨天 10:30 像素艺术欣赏:蛙蛙庭院的白天与黑夜(twi: thomaslean) ​
昨天 09:30
π 评论了会员日志:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新
Run to Idle这种,隐约觉得这里或许可以在Character里通过一个类似C...
昨天 08:30
概率与游戏:伤害检定
本文由游戏古登堡计划译自 Amit Petel 的博客,探讨了使用骰子或者...
前天 18:30 【种田一败涂地——沙盒创造类游戏:Southfield】耕种田地,收获的作物也许奇形怪状,会弹跳,爆炸,甚至弹奏乐曲;铺设各种机器,推进...
前天 17:30
mnikn 评论了会员日志:向捆绑安装宣战!“流氓软件”Steam商店页面和...
有趣,还可以来一波进阶,如果已经安装了,想办法删除软件。再再进...
前天 16:30
对话 ZackZ:《最后的守护者》与情感体验游戏的设计发展
这一次与我们一起聊《最后的守护者》的设计师是 ZackZ,他曾经的学...
前天 15:30
麋鹿Studio_ 发表了日志:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀
hello大家好呀,我是麋鹿或许你对我很熟悉或许我们也从来没有过交际...
前天 14:30 像素艺术教程:火焰(twi: Rappenem) ​
前天 13:30
LAOBAI1219 发布了帖子:泉州乡下的房子,想要做游戏的可以考虑(小...
开车到镇上比较远,想做别的也行,租金好商量,有需要留个联系方式...
前天 12:30
杂志广告:重装机兵瓦尔肯 - Cybernator
广告
前天 11:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们...
挑选了一些2024年6月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持...
前天 10:30 像素艺术欣赏:八月浪潮(twi: ramenya6) ​
前天 09:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 06.17 - 06.23(一)
说到服装店模拟就不得不想起动森里小动物穿着我胡乱设计的服装在岛...
前天 08:30
跨越时间的EventLoop
这篇文章的标题来自一篇叫凌驾时间的逻辑的将如何写一个有着跨帧操...
06-17 怀旧时刻:PS2 游戏《涂鸦王国》(Graffiti Kingdom),使用游戏内的绘图工具绘制3D角色,并操作它们进行一系列冒险。 http://t.cn/A6...
06-17
conclean 评论了文章:玩游戏的本质是消除不确定性
@CIKIDA:谢谢你的回复。我最近也在思考关于游戏乐趣的理论,看了...
06-17
Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路
本书从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术、回顾与展望...

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Federico & Ezio Auditore, 刺客信条 2

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