03-30
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39 分钟前 像素艺术欣赏:天文钟(twi: kroimmm) ​
1 小时前
奶油菠萝冻 评论了文章:社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理...
非常喜欢的文章,因为在“说人话”。 有时候在看相关文章的时候,作者...
2 小时前
Nuno和他眼中的“改变之道”
在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的...
昨天 18:30 【寻找自我,不再迷失——解谜冒险游戏:Part of You】为了找回自己的身份,探索充满秘密的Hacksaw Springs, 结交各种怪模怪样怪可爱的...
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游戏历史上的今天
(03-19)
《超级银河战士》
昨天 17:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(中)
好想骑马好想骑马好想骑马(看一眼钱包)阿弥陀佛
昨天 16:30
网格沉思-游戏中的网格系统
电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。这篇教程...
昨天 15:30
egggrass 评论了文章:《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘”
前期的jump scare实在有点多了。。只能把耳机摘了 浪费了上好的环境...
昨天 14:30
懒娃娃LazyBoy 发表了日志:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生...
亲爱的玩家们:今天,我们非常激动地向大家介绍懒娃娃游戏工作室开...
昨天 12:30
壁纸:盐与献祭 - Salt and Sacrifice
4K 高清壁纸
昨天 10:30 #游戏开发灵感# 可爱的换装系统。(twi: KaifuKM) http://t.cn/A6YFmE7l ​
昨天 08:30
Pavilion:一个第四人称解谜游戏
Pavilion之中所说的“第四人称”,是指玩家不能够直接控制游戏人物,...
前天 18:30 #游戏开发灵感# BOSS 变身!片段出自日式角色扮演游戏:Artis(暂未发售) http://t.cn/A6YkYGxB ​
前天 16:30
简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫
最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷...
前天 14:30
xLarge-UselessnesSx 发表了日志:【个人翻译】毁灭战士中万物所向...
youtube GDC https://www.youtube.com/watch?v=2KQNpQD8AyoEmbracin...
前天 12:30
杂志广告:怒之铁拳 2 - Streets of Rage 2
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前天 10:30 像素艺术欣赏:索尼克2(twi: Lafontaine_DL) ​
前天 08:30
超越有限状态机
本文是另一篇教程《凌驾时间的逻辑》的姐妹篇。我们将深入研究协程...
03-16 【探索衰败马戏团——恐怖冒险游戏:Circus of TimTim - Mascot Horror Game】拿好手中的金属探测器,在诡异的TimTim 马戏团中寻找哥哥...
03-16
与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计
用户体验(User Experience,UX)在游戏业界越来越流行。但是用户体...
03-16
液态喵游戏 发表了日志:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报
向大家汇报一下开发进度~
03-16
杂志广告:星际争霸 - StarCraft
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03-16 像素艺术教程:两种角度的小房子(twi: rayslynyrd) ​
03-16
献给祖母的小诗
即使在叙事游戏之中,Lieve Oma(德文“亲爱的祖母”之意)也因为它的...
03-15 【魔法咒语特效资产包:Magic Spell Effects All 1& 2】两个资产包共内含250个大小为64*64的魔法特效,可以免费应用于个人作品,如要...
03-15
xdx3000 评论了文章:网格沉思-游戏中的网格系统
方形网格的方便之处不仅在于更直观,也在于更好计算,只需要通过两...
03-15
过山车大亨系列的正统之争
经典老牌模拟经营游戏《过山车大亨》的最新续作《过山车大亨:世界...
03-15
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】限时领取!最新Unreal商城免费资源...
本视频介绍Unreal商城2024年3月份的免费资源和插件,可商用!Unreal...
03-15
最後 发布了帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少(...
我自己是广东汕头人,此前一直在其他城市工作,在广州工作时能发现...
03-15
杂志广告:纸片马力欧:千年之门 - Paper Mario: The Thousand-Year...
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