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任天堂面试记 2018

谨以此文向前辈致谢,以及给后来者参考。

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。这里是系列的第二篇。

额外加分:区块链技术能不能成为游戏机制?

本集额外加分讨论区块链能否成为游戏机制。

来看看今年E3上的独立游戏 Part.2

后半程的E3大厂发布会上独立游戏似乎并不占多少分量,但有些值得作品还是值得我们关注一下,另外也别忘了indiecade。

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

在尝试了 Cultist Simulator 之后,我对这个游戏中的一些机制和特色做了个简单总结。

语境之于体验

启动一个在 E3 发布会看到的游戏,跟启动一个在 Steam 上随机找到的游戏,显然有着不同的感受。

【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?

经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?

Signalis:有《异形》的外星悬疑,也有《生化危机》的恐怖惊悚

在观看 Signalis 的预告片时,我有一种特别熟悉的感觉。

Esther的游戏手札:#101~105

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #101~105。

东游志 番外 Vol.1:有关《中国独立游戏大电影》的隔空对谈

由于一次录音事故,原本与三郎的对谈少了三郎的声音,但同在拍摄纪录片的 Dino 因为对这个话题的熟悉,也聊了一些有趣的事情,并因为长期身处澳洲而提供了新的视角,故而剪成番外分享。

从《林中之夜》窥探生活

自去年年初发售以后,获奖无数的《林中之夜(Night in the Woods》受到了广大玩家和媒体的好评,但可能是因为语言问题在国内没有得到太大的反响。如果你曾忽视了这部作品的话,那就先听我聊聊这个游戏好在哪里。

本周值得关注的作品 6.11-6.17

E3结束了,让我们把视线从那些大饼上收回来,看看Steam上最近上新的游戏。端午节前的一周,我们为你准备了6个本周值得关注的游戏,让你吃粽子的时候也别闲着(什么?世界杯是什么?)。

indienova 的小伙伴们