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游戏化面临的几点批评

对于任何概念保持警惕,是对求道有所裨益的。当然也要对于这些警惕保持警惕。

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧与悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧,都做出了对 Art 最好的诠释。

Esther的游戏手札:#86~90

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #86~90。

Tala:环境实拍与手绘结合的解谜游戏

当你看到手绘人物和植物与背景叠加出现时,那种源自于对大自然喜爱的真实,与手绘创造的“虚拟”之间精彩对撞,令人自发地拍案叫绝。

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

包含四个精彩案例分享。

【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低,直到前两年情况又发生了一些变化。在这个视频里你可以看看一些日本游戏从业人士的看法。

有关独立游戏初创团队的事务性建议

独立游戏团队由于自身特殊的情况。在利益分配与团队管理等方面问题棘手,为此,我们梳理了国内外行业内在这个问题上的一些意见。

《明天》:首先要踏实讲好一个故事

在话题与外表之下,《明天》究竟做了怎样的设计,这是我们想要与开发者 Paine 讨论的内容。

VA-11 Hall-A 以及那些我们无法拒绝的赛博世界点点滴滴

VA-11 HALL-A 看起来不是那么惊艳,但每一个接触它的玩家都会从中感受到这个赛博朋克世界里的魅力。

Forgotton Anne:打造纯正的游戏动画电影体验

Forgotton Anne 不仅在动画创作上融合了东西特色,也将动画电影与游戏叙事相对纯熟的设计运用得当,并且以合适的比例加以融合。

本周值得关注的作品 5.14-5.20

也许是因为E3马上就要来了,近期有很多不错的作品纷纷上架Steam。本期Guide将为你介绍19款游戏,相信其中一定有你喜欢的类型。

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

谈谈黑暗之魂中部分颇有意思的的文本。

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