04-28
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Viper 发表了日志:测试新开发的boss铜海星
这是我目前开发过的最难的boss。之前的都很简单。当然,我会把之前...
1 小时前 【“消灭”剩菜,光盘行动——手绘动画风格拳击游戏:剩食大作战!】该游戏以《拳无虚发》为灵感,但你的对手将是一群残羹剩食。在结束一...
2 小时前
Nova-h6MB 发布了帖子:足球类型,小体量,侧重玩法项目组队(小组...
本人有10多年策划经验,基于目前的环境,目前赋闲在家,但是我觉得...
3 小时前
杂志广告:永恒之柱 - Pillars of Eternity
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游戏历史上的今天
(05-23)
《超级马里奥银河 2》
4 小时前
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】换引擎?HB的Godot游戏开发课程包 -...
今天给大家介绍Humble Bundle的Godot游戏开发全套课程包- 【Learn t...
5 小时前 像素艺术欣赏:城市边缘(twi: AnasAbdin) ​
6 小时前
HcAndersen 发表了日志:《荒镇·返家》正式发售!
开卖!
昨天 18:30 #游戏切片# 小型老虎机游戏。(twi: Friedemann_A) http://t.cn/A6g9oznV ​
昨天 16:30
新闻:致敬黎明前的无名英雄!谍战文字冒险游戏《谍:惊蛰》现已发售
正式版将有40万余字不重复文本和4个不同结局,预计单周目游戏时长为...
昨天 15:30
Rushot 发表了日志:2025.5.14
成功且比较完整的提取了眉毛、光头毛发、胡须。思路有时候很重要。
昨天 15:13
新闻:你的电脑里有一块怡然自乐的小自然:《虫虫生态箱》正式发售...
虫虫不分善恶!
昨天 14:30 On the Keyboard 是Steam 平台上的一款打字游戏,敲击键盘上的按键让游戏中对应的按键升起,控制球体滚动且不掉落键盘。尽管作为一款...
昨天 13:30
Binah 发布了帖子:独立游戏项目组队(小组:综合讨论组)
我是一名新人策划,目前在设计一款回合制肉鸽战斗游戏。已经完成大...
昨天 12:30
宣传海报:宇宙巡航舰 - Gradius
游戏海报
昨天 11:30
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发
大家好,这个月我继续推进了几个核心方向的内容更新,也做了一些稳...
昨天 10:30 【与你的爱车合二为一——短篇恐怖游戏:Fused 240 】《恶魔轮盘》的开发者Mike Klubnika 为参与Fainting Room Game Jam 活动而制作了Fu...
昨天 09:30
SweetAliice 评论了文章:魂like游戏的设计误区
游玩过早期QUACK之类的超级系射击游戏就会知道他们的关卡设计绝对被...
前天 18:30 【自由铺设轨道,尽享沿途风光——城市建造沙盒游戏:Islands & Trains】构建迷你村落,或者有茂密森林的田园村庄。在你心爱的岛屿上铺...
前天 15:30
海盐芝士 Salt 发表了日志:北京独立游戏Only参展完结!
非常开心的一次参展(!)收获了超多无料和建议
前天 14:34
国风城建游戏《岁久丹青》最新试玩版与宣传片公开,众筹同步开启
完整第一章免费开放!精美周边现已开放众筹~
前天 14:30 #游戏切片# 黑白漫画风格的战斗场景。片段出自动作游戏:GHOST EATER(暂未发售) ​
前天 13:30
海蓝之灵 发布了帖子:小白策划创业做游戏,寻找志同道合的伙伴(小...
各位兄弟姐妹们大家好!我是一个刚刚入坑这个行业的小白,主要负责...
前天 12:30
杂志广告:蜘蛛侠 3 - Spider-Man 3
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前天 11:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal开发者...
挑选了一些2025年5月份的优秀Unreal项目。喜欢的话记得三连,我会持...
前天 10:30 像素艺术欣赏:千与千寻(twi: pixelianska) ​
前天 09:30
Logic C 评论了文章:George Bataille 我们的存在是为了游戏吗? 还...
@方程:也许,迪克·赫伯迪格的《亚文化:风格的意义》也弄了一种对...
前天 09:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 05.19 - 05.25(一)
这一期好棒哦,开头我们就看到了像素美少女,狗狗,蜘蛛
05-20
Nova-9a3i3E 发布了帖子:求职独立游戏策划岗or合作(小组:综合讨...
本人干了两年半+的游戏系统策划,中间一段时间也作为程序身份参与开...
05-20
wuyachao 发布了帖子:招募投资方 行为树程序员 做出测试demo(小组...
玩法策划写的差不多了,一共1个系列的手机适配的2d剧情沙盒游戏,4...

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