03-14
置顶 邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”非 indienova 官方发布
请各位开发者注意甄别真伪。
57 分钟前
RockTaoist 评论了会员日志:我在找美术小伙伴合作!
看起来挺有趣的- 个人觉得分享出来更容易找到合适人选,你的设计思...
1 小时前
杂志广告:杀手 2:沉默刺客 - Hitman 2: Silent Assassin
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2 小时前
Sou1gh0st 发表了日志:【音游研究】节奏天国 Unity 重制 First Glance
仅致敬和研究游戏技术,不用于商业用途。
3 小时前
Nova-Kai 发布了帖子:寻找独立游戏开发者合作(小组:综合讨论组)
你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年...
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游戏历史上的今天
(03-29)
《寄生前夜》
4 小时前
whitelagoon 评论了文章:itch 一周游戏汇:3月13日-3月19日(上)
huecast有趣捏
5 小时前 #游戏开发灵感# 拥抱混乱。片段出自2D平台动作游戏:Elsie(暂未发售) http://t.cn/A6CDzY3y ​
昨天 18:30
灵感搅拌机 #15
灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅...
昨天 17:30
朔锋 评论了会员日志:枪盾配合(扯个闲篇)
创造是生命的意义
昨天 16:30 像素艺术欣赏:双剑客(twi: Miraricogames) ​
昨天 15:30
mnikn 评论了会员日志:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画
@RockTaoist:哈哈,我没怎么系统学习过绘画,对素描的理解还是太...
昨天 14:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】抓紧时间领取!GDC期间的免费海量音...
今天给大家介绍一个在GDC 2023期间,可以免费领取的高品质海量音效...
昨天 13:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.20 - 03.26(下)
@sdjdasha:以后大家是不是都玩私人定制的游戏啊,那么,下一步最...
昨天 12:30
杂志广告:全国制服女孩大奖赛 - 寻找爱情 - Zenkoku Seifuku Bisho...
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昨天 11:30
Neo S&H 评论了文章:灵感搅拌机 #32
这变种国际象棋岂不是变成一下秒的全战,可暂停即时战术
昨天 10:30
Rac3o3n 发布了帖子:提供志愿游戏本地化、游戏翻译(英文)(小组...
本人海外翻译系大学生,现阶段正积累工作经验,目前在莫纳什大学学...
昨天 09:30
whitelagoon 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.27 - 04.02...
sifu终于上sbeam了(恼另外无限铅笔是什么神秘的展开
昨天 08:30 #游戏开发灵感# 飞跃山峰,发现世界。片段出自竞速2D平台游戏:RunMan Turbo(暂未发售) http://t.cn/A6CeztjY ​
前天 18:30
以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访
位于纽约布鲁克林的 Wonderville 是由 Mark Kleback 和 Stephanie G...
前天 17:30
Nova-nglyon 评论了游戏:汉武大帝传 (汉武大帝传)
你们能不能别在steam花钱买流量?搜什么都有这破游戏,想钱想疯了吧...
前天 16:30 像素艺术欣赏:城市渡轮(twi: Myartbytes1) ​
前天 15:30
朔锋 评论了文章:你的创作类产品不是为“所有人”设计
箭头工作室说过:“适合所有人的游戏同时也是没人想玩的游戏”(目前...
前天 14:30
肉鸽独立团 发表了日志:初次见面say Hi~
初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小...
前天 13:30
RockTaoist 评论了会员日志:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道...
@mnikn:关于素描这个问题,我个人有些不一样的认知。翻了大量美式...
前天 12:30
杂志广告:琳达立方又来了 - Linda³ Again
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前天 11:30
mnikn 评论了会员日志:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画
感觉整体学习过程还是挺科学的,偏向实用为主的学习路线肯定和传统...
前天 10:30
北寄熊 发布了帖子:程序寻求美术(小组:综合讨论组)
本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任...
前天 09:30
duli 评论了会员日志:《生活博物馆》开发日志-2
主题很感兴趣,加油!
前天 08:30 #游戏开发灵感# 螺旋上升。片段出自平台动作游戏Super Benbo Quest 系列的续作(暂未发售)。 http://t.cn/A6CdeBDc ​
03-26
基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)
宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王)...

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Niko Bellic, 侠盗猎车手 4

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