06-02
置顶 CJ-GameConnection 全球独立游戏开发大奖报名延期至6月30日!
作为展会活动最重要的一环,希望尽可能多的游戏作品和开发者们参与!
05-27
置顶 2021 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始
报名截止日期:7月23日
18分钟前
方程 评论了文章:勇者斗恶龙 11S 游玩感想
玩家常常都会讨论哪些游戏的剧情使人心痛,使人不禁希望能逆天改命...
14:30
uplighter 评论了会员日志:什么才算设计思维深度
hhh 平庸的人自然用平庸的方法去评判,自以为经验很足其实只是机械...
12:30
杂志广告:质量效应 3 - Mass Effect 3
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游戏历史上的今天
(06-20)
《.hack//Infection》
10:30
方程 发表了日志:早已过时的“成为你自己”
油管主播 Carefree Wandering 在视频 Identity After Authenticity:...
08:30
幽冥樱 发布了帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建...
本人美术、策划、动画(在学) 目前是在家全职制作做过平面设计寻线...
18:30
旧文回顾|投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)
游戏翻译和任何行业一样,都是一门艺术。
昨天 16:30 生化恐怖题材动作解谜游戏《秘馆疑踪2》Steam试玩Demo公布!本作由国内2人团队“一锅粥工作室”开发,Demo游玩时长约1-2小时。【游戏介...
昨天 14:30
Baine 发布了帖子:【团队招募】深圳线下团队招募美术、程序(小组...
我们是在深圳的一家独立团队,目前正在开发一款PC端2D项目,我们正...
昨天 12:30
杂志广告:断剑 3:沉睡之龙 - Broken Sword: The Sleeping Dragon
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昨天 10:30
评分: 7,来自:方程。《最深之剑》
偏解谜向,略带情色暗示的 Getting Over It with Bennett Foddy,来...
昨天 08:30 读库·御宅学出品的《超级任天堂视觉史》众筹奖励已经全部解锁,距离6月30日众筹结束还有两周,感兴趣欢迎支持!我们也会从转发中抽1位...
前天 18:30
旧文回顾|【风农翻译】像素宝典 #10
这是来自佩德罗・梅代鲁斯(Pedro Medeiros,@saint11)授权的一系...
前天 17:30
方程 评论了会员日志:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不...
2. 我们的游戏真的只能是like了吗?原创的玩法真的那么少见吗?3. ...
前天 16:30
BOBO 发表了日志:突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是...
突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。
前天 15:30
鸣大王 评论了会员游戏:轻点江湖水
战斗中的人物立绘换成和大地图一样就好了,看着别扭
前天 14:30
杂志广告:真人快打:末日战场 - Mortal Kombat: Armageddon
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前天 13:30
Lo5t 评论了会员游戏:史莱姆勇者
我昨天玩了一下,作为休闲游戏感觉还不错,我走了大概12层就上不去...
前天 12:30
评分: 8,来自:TWOSIXMAN。《SELF 自己》
很有特点的文字冒险游戏,尤其是“我”的转换让人印象深刻——每一个“我...
前天 11:30
陈拾肆 评论了会员游戏:鬼谷八荒
来自鬼谷八荒粉丝的建议: 宗门:1.宗门晋升难度太低,...
前天 10:30
indienova 发布了帖子:现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电 以...
现在录入游戏资料的时候可以添加 爱发电地址 以及 Fanbook 邀请链接...
前天 09:30
wooyaya 评论了会员游戏:坏小孩
真的很好玩 那个年代 很有共鸣 感谢作者!!!!!!
前天 08:30 由@BitCA游戏创作 开发的复古像素动作游戏《孙悟空大战机器金刚》(Sun Wukong VS Robot)已经上线 Nintendo Switch eShop、PS4/PS5、...
大前天
旧文回顾|千猴马专访《Hades》开发者:小作坊,大抱负
《Hades》最近在结束了 Epic 商店独占后,于 Steam 开启了 Early Ac...
大前天
方程 评论了会员日志:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不...
侯世达(Douglas Hofstadter)在《表象与本质》里认为“类比”不止有...
06-17
FYCRAZY 发布了帖子:【招人】视觉小说,寻找一位ui设计(小组:综...
最近正在开发一款视觉小说,大体上是偏科幻的奇幻类,现在缺少一名u...
06-17
光明 评论了会员日志:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明
这也是我童年时期的梦想,那个时候我想过等长大后一定开发出双人版...
06-17
orochi2k 发表了日志:开发者日志#20 我们有的不只是游戏。
欢迎来到又一周的开发日志。6月9日的工作进展顺利,于是更新已经再...
06-17
方程 评论了文章:勇者斗恶龙 11S 游玩感想
DQ11让我的脑袋压力很大:同样的村庄,里面同样的一批角色,前前后...

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