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无有时代 评论了文章:2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少
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evil1679 评论了会员游戏:越界:流放者
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08:30
Dmilktea 发布了帖子:独立游戏合作(缺美术)(小组:综合讨论组)
我做了一年半的galgame,原计划是序章+5个章节,结果现在做到第3章...
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(10-26)
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杉果娘 发表了日志:杉果日报:《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣...
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杉果娘 发表了日志:《战神》登陆了PC,只有优越党受伤的世界达成了
文 haKuRyu我可能是全世界最早一批亲眼见证《战神》登陆 Steam 的人...
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asuka314 评论了文章:一代神作《帝国时代》的团队,居然只是一群不...
帝国时代好,我爱
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旧文回顾|UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化
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听故事的伊君 评论了文章:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩...
降低门槛拓宽受众的前提是保留游戏核心乐趣,不能以简化核心机制或...
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茶多酚 评论了文章:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断...
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superyiyi11 发布了帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)(小...
目前有新项目诚招游戏客户端,经验3年以上,希望有独立游戏经验,有...
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josranm 评论了会员日志:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费...
@Kalsai:谢谢你的回复~我的确还需要在这方面多下功夫研究。你的回...
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xjxxjx1017 发表了日志:夹心儿的奇妙地牢:舞蹈之焰
业余时间在做这个游戏,别离游戏行业很久了。但是生活虽然忙碌,终...
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旧文回顾|山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你
这一期我们和上海还原剧团合作,录制了一期试验性质的即兴剧场。简...
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ANTIProject 发表了日志:【独立游戏开发】小恐龙的更新日志3
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精灵之息 发表了日志:精灵之息开发随笔(18)
最近比较忙十一前上线了app版,数据并不理想。虽然我是有心理预期,...
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MidoriMint 发布了帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模...
目前有技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效岗位在招,特别欢迎...
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杉果娘 发表了日志:【周末玩啥】Steam好评率超90%!三款10月新作推荐
忙碌了一周,总算又到周末!要不要在库中添加一些好玩好价的新游戏...
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旧文回顾|【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么
其实无论最后游戏反响如何,能成功制作出来对于我已经是一种胜利,...
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GWB-腾讯创意游戏合作计划 发表了日志:游戏交互的基础!详细解读游...
编者按 最近时间比较多,笔者趁这个机会写了这篇文章,一方面是把自...
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杉果娘 发表了日志:Steam好评如潮的二次元偶像养成!《偶像大师》1...
文:大米拌饭提及偶像(爱抖露)这一职业,不知各位的脑海里会浮现...
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很厉害的男人 发表了日志:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是...
想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价...
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10-22
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Queen Myrrah, 战争机器 2

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