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Oddmar:神似雷曼,命运多舛,换名重生

以维京人为主题的平台冒险游戏 Oddmar 即将上线,从它在被公布后三年的经历来看,着实不易。

A Way Out——游戏内外的友情考验

打动人心的故事,令人惊叹的体验。

桌游带给了我什么

一些有关桌游的漫谈,还有一场关于中国主题的头脑风暴。

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

总的来说,这是一部兼具品质和创新的优秀作品,让人不忍心因为糟糕的操作性将其一票否决。倘若操作能够得到改善,相信这款游戏还能获得更高的评价。

Esther的游戏手札:#71~75

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #71~75。

游戏中的月亮错觉

从地平线初生的月亮会显得十分巨大,但是当月上枝头,月亮就恢复了正常的大小。这一个现象被称为月亮错觉。

北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。

游戏的本质:我的探索

如果是为了凑热闹,那我绝对不会写出这些东西。

关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

文化视野下的文本并不是一种整全性的存在实体,为了不过多引入元层次的哲学中的解释学内容。

【游戏音乐课】水下音乐的影响力

这里是由卡姐Cara翻译的《游戏音乐课(Game Score Fanfare)》系列,本期的话题是水下关卡音乐的发展以及它们为游戏音乐带来的创新。

Light Fall:像开法拉利的五彩幻境冒险

Light Fall 展现了一种极致的色彩审美。

Minit——看似硬核,实则轻度的佳作

60秒一次的死亡诅咒,却带来了轻快的游戏体验。

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