03-30
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4 小时前
《黑暗城堡》的诞生
Gamasutra 撰稿人理查德·莫斯在他的新书《Mac 游戏秘史》中讲述了具...
6 小时前 #游戏开发灵感# Game Boy 风格游戏,目标就是一路向右打。(twi: Gypopothomas) http://t.cn/A6YHBqL6 ​
8 小时前
九指画尸 发表了日志:每日都要坚持画画
10 小时前
杂志广告:最终幻想 13 - Final Fantasy XIII
广告:限定版主机
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游戏历史上的今天
(03-04)
PlayStation 2 发售
12 小时前 如何在Aseprite 中制作抖动笔刷。(twi: PixelArtJourney) http://t.cn/A6Y8LFNs ​
14 小时前 像素艺术欣赏:路边(twi: 84Aleha) ​
昨天 18:30
谈谈子供向作品
前一阵子,我将自己的游戏《光明王传说》定义为主要面向低龄青少年...
昨天 16:30 【聆听电台的美妙音乐,在后末日世界自由漂浮——奇幻3D冒险游戏:Highwater】《高尔夫:废土》和《弃子》的开发组Demagog Studio 新作...
昨天 14:30
炬目游戏Torcheye Games 发表了日志:光影迷踪机制介绍:☀会随光照...
当受到光照时,特定物体会表现出与众不同的性质。例如在实体与虚无...
昨天 12:30
杂志广告:街机忍者神龟:时空之战 - Teenage Mutant Ninja Turtles...
广告
昨天 10:30 【滑下斜坡,飞跃巅峰——休闲冒险游戏:The Alto Collection】从阿尔卑斯山到沙漠、峡谷,每个不同的关卡都有独特的场景与游戏玩法,掌...
昨天 08:30 像素艺术教程:跃动的火苗(twi: Art_Man_Oil) ​
前天 18:30
改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”
该理论的目标是通用理论,旨在尽可能把更多的事物看作游戏,使用相...
前天 16:30 #游戏开发灵感# 胜利的关键就是要转起来。片段出自Roguelite 第一人称射击游戏:MECHABOP(暂未发售) http://t.cn/A6YYwPEL ​
前天 14:30
喵斯塔卜Mewsturbo 发表了日志:《绿蝇侠2:超限》新的DeVlog
新的章节机制
前天 12:30
杂志广告:暴力摩托 3 - Road Rash 3
联动广告
前天 10:30 [哇]欢迎大家将《浮游》加入Steam 的愿望单~ // 转发 @Jump小酱:【第二届 Jump High 线上游戏展正式落幕!这 20 款优秀游戏别错过!...
前天 08:30 像素艺术欣赏:下水道怪物(twi: PadlukaPadla) ​
03-01
游戏基础知识——“研究者”角色的设计
今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法。
03-01
评分: 7,来自:Nova-yDwD。《改变》
我在别的平台上购买过。游戏作品很优秀。还是我们的国产之光。
03-01 #b3d# 向上。(twi: CGDASH_) http://t.cn/A6YjcYtb ​
03-01
阿姆斯特当劳 评论了文章:聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏...
@sdjdasha:我记得前段时间站内有一篇写得很好的介绍科幻故事改编...
03-01
HeyAlgo Studio 发表了日志:cardgame3 开发日志 7
2024-02-27把第一个案件拆解成了3个案件,分别是婚礼毒杀案、独居女...
03-01
杂志广告:古惑狼 - Crash Bandicoot
广告(德国)
03-01
明琪与小风 发表了日志:香格里拉趣闻:小萱失踪案开发日志#2 简单...
经过两周左右的努力,终于做出来了一个简单的抓猫猫部分的基础AI。...
03-01 使用索尼显示屏ELF-SR 实现的裸眼3D 碰撞球小游戏。(twi: udasan_koubou) http://t.cn/A6YjcYcZ ​
03-01
sdjdasha 评论了文章:聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后...
@Dawn:对对对就是这种玩家和运营一起构建游戏的感觉,真不错啊!...
03-01
MGameBox 发表了日志:飞行射击游戏彩虹战机开通Steam页面啦
我开发的游戏开通Steam页面啦 https://store.steampowered.com/app/...
02-29
如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型
随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的...

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