详细介绍
2016年靠着Hole获得苹果公司WWDC奖学金后激发了自己对游戏制作浓厚的兴趣,9月份和几名清华同学一起成立了一个工作室,我们没有大厂的技术和实力,但也渴望有一天能制作出像纪念碑谷一样的独立游戏,这款游戏叫做Memento,是我和工作室内的两名设计师共同完成的,游戏代码很简单,所有没有耗费太多的时间,核心的问题是拼图随机打乱后一个叫做逆序数的计算,因为拼图随机打乱只有1/2的几率复原,所有需要排除掉这1/2的情况。
从开发到完成,我们花费了3周的时间,主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,玩法,设计,音乐和新手引导,这也是去美国参加WWDC期间,负责App Store精品推荐的中区和美区的编辑告诉我的,在政策不利好,我觉得独立团队更应沉下心来,像手艺人一样去制作一款游戏。
接下来我们会有个更长周期的开发,会带来更加精彩的游戏,希望和大家一起进步。
游戏特性
- 人类建筑发展史
- 化静为动
- 原创精致设计